航海王啟航斬擊系現狀全方位分析。斬擊系是啟航第一大體系,擁有最多的SSS、SS加和SS級人物,以及最多的專屬珠寶,也是目前所有體系里唯一一支可以組建五人組全員專屬珠寶的體系。繼續積貧積弱,還是厚積薄發、否極泰來,一起來看看吧。
一:從建隊核心的角度分析
按照廣義的理解,一個體系的建隊核心通常都是前排人物:純電系的強智與尼智、貓與狗,純火系的馬爾高,純水系的海俠甚平,巴核與純暗系的巴雷特等。既然是核心,其重要性之于體系自然不言而喻:沒有海俠甚平的純水系會有今天的輝煌嗎?沒有完全體巴雷特的純暗系還能叫純暗系嗎?所以,雷利作為斬擊系的建隊核心,自然被寄予厚望。
那雷利的核心機制與其他體系又有什么不同呢?
【關鍵點一:減能】
首先,我們來聚焦雷利的突破技:當雷利的所有隊友都擁有斬擊標簽且突破技達到40級后,開場時減少所有敵方能量。達到60級后,雷利在獲得護盾的同時會周期性的對所有敵人造成傷害,若雷利的所有隊友都擁有斬擊標簽時,會使被擊中目標流失一定的能量。
本來,雷利的減能機制是最初斬擊系制霸江湖的利器,像水電這樣的體系面對當時的斬擊,全程都難開出大招。但隨著版本與人物的不斷更新迭代,曾經無往不利的斬擊減能機制也失去了往日的控場能力。我們通過圖示來分析原因:
如上圖所示:雷利突破技達到40級后,可在入場時對敵方造成群體減能200點,這是固定的,除非是免疫減能的人物;突破技達到60后,雷利的護盾如果對敵方造成傷害,還會對敵人造成減能,所以,圖中的黑胡子、新世界·喬巴、黃猿都被再次減能,唯有強智和新世界·羅賓例外。
我們再來看純暗體系面對斬擊系時,除巴雷特外,其余四人都被減能200點,但也只減了200點,沒有出現后續的減能。貓狗純電同樣如此。
這是為什么呢?重點就在于“對所有敵人造成傷害”這句話:雷利的盾,每次出現(包括開場)都能對敵方造成物理傷害。但在實戰當中,各種體系盾的存在,如果無法做到開場直接破盾的話,雷利只能造成初始的200點減能,后續的減能是無法實現的。同樣的,像新世界·羅賓、新世界·霍金斯、阿羅賓等這樣具備閃躲標記的人物,在其標記次數被消耗完之前,也不會被雷利盾減能。
也就是說,想要依靠雷利的機制對敵方造成減能,敵方就不能是以下幾種狀態:1、免疫減能;2、不可選中;3、有盾加持;4、有躲閃標記。但我們放眼望去,現今主流的體系和人物如巴雷特、大媽、強智、凱洛特、純暗、貓狗純電、路核等,都有避免被減能的手段。正因為如此,哪怕是在強智誕生的初期,斬擊系面對強智核彈也難討到便宜,這也直接催發了新世界·佐羅專屬珠寶百分比破甲設定的問世。
當一個體系的核心控制手段被廣泛針對時,可想而知,它的處境有多么艱難。同樣是減能,純水系奶昔的持續減能的要求則簡單很多,控場方式更加適應現今環境。
【關鍵點二:冥王亂擊】
雷利釋放冥王·亂擊技時會驅散友方所有帶有斬擊隊友身上的沉默和暈眩效果,并在接下來的6秒內提升其30%物理穿透和50%的物理暴擊率。覺醒技還會額外施放一陣劍雨,使所有敵人物理和法術攻擊力下降最多50%。該效果不可疊加。
雷利的大招不僅僅是殺傷性技能,其提升隊友輸出的能力也非常強力,也是雷利流行的能量共鳴玩法的根本原因。但隨著大媽所在的各種體系的盛行,作為前排核心的雷利被貪食癥控制得非常難受,強如巴雷特都能被限制到很晚才開大甚至開不出大,雷利一樣難逃厄運。
沒了冥王亂擊帶來的驅散效果與物理穿透、暴擊的加成,斬擊的殺傷力和爆發力大打折扣。但反過來,如果沒有這方面的限制,比如斬擊vs純水時,能量打法的斬擊往往能輕松破開順水的防御,達到快速斬殺的效果,雷利大招的效果不容忽視!
【關鍵點三:降低命中】
開場施放,降低所有敵人100%物理命中率和50%閃避率,以及50%法術命中率,效果持續10秒。該效果不會與其他同類效果疊加,且在一場戰斗中只會施放一次。
降低命中有三點優勢:1、使敵方攻擊落空,無法對己方造成傷害;2、使其技能失效,無法觸發屬性傷害和標記,如火印記;3、控制效果無視霸體。
雷利明明有如此超前的設定,為什么感覺效用并不強呢?因為,當今主流體系的核心人物都擁有免疫或者解除降低命中的設定,如大媽貪食癥、火拳艾斯“火之意志”狀態、路飛太郎彈力人狀態、戈普藍色羈絆、阿奈美的技能【電氣候氣泡】等都免疫致盲效果,新世界·山治、凱洛特突破技、奶昔二技能【果汁大臣】、山五郎蕎麥面等均能增加自身或體系的物理命中。
以上種種,都是新時代新體系應對降低命中的手段,雷利與卡塔庫栗三技能【角麻薯】的降低命中設定自然不再容易成功。
二:從體系機制上分析
眾所周知,機制的強度對于體系的表現力有著決定性的效果,貓狗之于純電、海俠甚平之于純水意味著什么不需要筆者在此贅述。所以,斬擊系在機制強度設定上的高低是其表現力的根本原因所在。
【關鍵點一:創傷標記】
創傷標記是斬擊系內部可循環的標記,筆者例舉部分主要的功能:
1、雷利二技能【冥王心得】擊中有創傷標記的敵人會降低其物理和法術命中,且不可疊加,也就是無法與卡塔庫栗的三技能【角麻薯】效果共存;
2、鷹眼:二技能【黑刀一閃】擊中帶創傷標記的目標可造成破甲;
3、新世界·佐羅:創傷標記每增加一層即增加一層黑刀標記,10層后獲得霸體、50%減傷,且擊中目標帶10%破甲效果,可疊加;
4、卡塔庫栗:大招擊中帶創傷標記的敵方可使其眩暈5秒,突破技【無雙甜甜圈】擊中創傷標記的單位可沉默5秒;
5、餅干:四技能【韌性餅干】擊中帶創傷標記的單位可消耗一層標記并造成純粹傷害;
6、佐羅十郎:大招擊中帶創傷標記的單位可消耗一層標記并造成純粹傷害;
我們可以看到,創傷標記的應用基本在于對斬擊系個體的某個技能有所增強,對斬擊系體系本身的增幅很少。
要說實際效果,除了卡塔庫栗和新世界·佐羅在創傷標記上的效用較為明顯外,其他人物,如鷹眼、餅干等受限于使用頻率,佐羅十郎也僅僅只是增加一段傷害數值中規中矩的純粹傷害罷了,遠不如大量的火屬性傷害觸發易燃標記造成純粹傷害那么簡單粗暴,更不如水系傷害觸發海俠甚平的海之盾那樣可使幾方所有人享受高額恢復。
甚至,主流的斬擊人物如白胡子、大劍豪、羅、紅發、新世界·布魯克、居魯士等人物干脆就沒有創傷標記的設定,自然也就沒了任何聯動效果!
一個體系通用的標記,居然只能呈現出如此效果,說實話,筆者寫到這里都覺得不可思議。
【關鍵點二:大招的范圍、方向性、多段傷害設定】
斬擊主流輸出人物的大招傷害能做到群體性無視范圍和方向的,其實只有卡塔庫栗與新世界·佐羅,但新世界·佐羅非覺醒大招只有一段傷害,新世界·布魯克大招嚴格說只是單體傷害。雷利大招有方向性,打擊范圍也僅限兩排;大劍豪大招和核心小技能都認方向,被新世界·山治、山五郎、小玉狛犬、凱羅特等人克制;白胡子大招看似群體,實則并非每一擊傷害都針對全體。
斬擊系也沒有擾亂敵方陣型的人物,即使有,估計騷擾力度也不會太大,因為其他體系的核心輸出人物如阿奈美、小菊、凱羅特、火拳艾斯、黑胡子、情人節·佩羅娜等不存在方向性上的問題。大媽大招雖然也認方向,但站位本就非常靠后,大招放空的情況很難發生。
【關鍵點三:強控和解除強控設定稀缺】
斬擊系以眩暈、定身、擊倒等控制為主,但都無法作用于霸體單位。降低命中能無視霸體,但現在被克制了很多;沉默效果也有,但整體的釋放頻率、數量都不足以對敵方造成長時間的控制;嘲諷技能主要集中在餅干、居魯士等邊緣斬擊人物身上;寂靜效果只存在于大劍豪的專屬珠寶,時間短不說,也過于高端;畏懼、壓制等強控更是稀缺。
反觀其他體系,小菊的凍結、阿奈美的沉默+壓制、大媽貪食癥、巴雷特壓制、黑胡子、情人節佩羅娜、新世界·霍金斯的沉默、奶昔的減能、阿羅賓的沉默+嘲風+能量禁錮、戈普的壓制+屬性無效化等等,都是無視霸體的控制,并且在持續性、銜接度、釋放頻率等方面都完勝斬擊系。
而且,斬擊系解除強控的能力同樣稀缺,尤其是中排輸出的代表卡塔庫栗、佐羅十郎等只有間歇性應對嘲諷和沉默的設定,而大劍豪和新世界·佐羅都無相關設定,更別說應對壓制。同時,斬擊系沒有體系設定上的長時間霸體持續機制,只能依靠個體的技能設定去獲取霸體延長,這與貓狗、海俠甚平、路飛太郎、巴雷特等自帶個體全程霸體與全隊霸體輔助相比,穩定性上差了許多。
【關鍵點四:防御力薄弱】
1、盾機制落后
盾類型是目前非常普遍,也是最有效的防御機制,沒有之一。但斬擊系的盾基本只存在于雷利和羅的個體應用中,雷利盾只能作用于自己,羅的盾一次也只能保護一個隊友,是短暫的、間歇性的,何況羅本身就是個脆皮。
而其他體系呢,純電有狗和強智的盾,純水有海俠甚平的生命護盾、巴核與純暗有巴雷特的盾等等,幾乎都是可群體享受的、可持續、可再生的護盾。這還沒包括個體保護機制,如情人節佩羅娜和貓蝮蛇都有吸收5次傷害的護盾的設定、新世界·霍金斯的稻草人標記等等。
可以說,在盾機制方面,斬擊全面落后于大部分體系。
2、減傷機制落后
斬擊系的群體減傷機制并非完全沒有,比如佐羅十郎釋放二技能【千百十煩惱風】可為己方提供30%減傷,但只持續5秒。所以不提也罷。
來看看其他體系,比如,純火系有七武海巴基的群體減傷設定,還有馬爾高的群體8秒薄葬;純電體系,貓狗和強智父子都是減傷方面的翹楚;純水系有海俠甚平的絕對減傷設定,連純粹傷害都能減免;純暗也有情人節佩羅娜可帶來。
唯有斬擊系,無論是群體還是單體減傷,包括減傷持續時間,都乏善可陳。
閃避機制落后
本來,卡二算是閃避達人中的一員,也有為己方增加閃避的機制:卡塔庫栗血量低于50%時,增加己方所有斬擊標簽非幻象角色的物理閃避和法術抵抗,持續10秒。
但無奈的是,斬擊系整體的閃避能力與其他體系相比幾乎是墊底的存在。尤其是純電和純水兩大體系,以新世界·奈美、阿奈美、凱羅特、貓狗等為代表的閃避達人,足以讓斬擊系自愧不如。
反過來,在無視閃避方面,斬擊系目前只有佐羅十郎大招有相關設定。而純水系不僅有潛水艇船技的設定,阿奈美、小菊的大招也可以無視閃避,小菊凍結狀態還可降低抗暴,阿奈美甚至橫跨純電純水兩大主流體系;純暗系的新世界·霍金斯占卜卡牌的其中一個效果也降低雙閃;
百分比掉血保護機制指【每次受到的傷害不會超過其生命上限的10%】的設定。路核有路飛太郎,純電有凱羅特,斬擊系只有白胡子擁有,但白胡子如今的應用范圍并不廣泛。
鎖血機制包括火系的薄葬效果、情人節佩羅娜的珠寶技效果、路飛太郎珠寶技的多次強制鎖血機制、戈普的8秒不受傷害與10秒薄葬、海俠甚平海之盾的強制鎖血恢復等。斬擊系除白胡子有個體的10秒薄葬外,并無其他鎖血設定。
斬擊核心輸出人物在此項設定上的缺失,也是其表現力不夠穩定的原因之一。
【關鍵點五:恢復手段單一】
斬擊系的回血來源有兩個:羅的各種技能恢復與劍豪專屬珠寶提供的物理吸血。但這兩種恢復手段,無論是頻率、量級還是及時性上都無法與其他體系抗衡。
純火、純水、水電三系都可以算作恢復源源不斷型的,貓狗純電和父子純電雖然是間歇性的,但單次恢復量很高,且是群體的。純暗也由情人節佩羅娜珠寶技補充了一點。
像佩羅斯佩羅突破技與海俠甚平海之盾鎖血恢復這樣的強制吊命設定,斬擊系更是可望而不可即。
【關鍵點六:純粹傷害少】
斬擊系的純粹傷害不僅設定來源少,而且觸發頻率與量級也非常平庸。
純暗體系,有暗屬性觸發噬魂效果、黑胡子突破技、巴雷特變身一擊等純粹傷害設定;純火系是在屬性傷害方面最為登峰造極的體系;純電系也有阿奈美為代表,況且,大媽大招一旦觸發血量下限的設定也可以直接斬殺;
純水系不僅有水花的的設定,小菊大招依靠智力差值造成的純粹傷害也非常恐怖,如上圖所示,數值達到了27萬級的量級。
【關鍵點七:物理傷害免疫機制受限于環境】
負責任的講,大劍豪的多重物理傷害免疫機制是非常優秀和超前的設定,但與黑胡子船技設定的多次法術傷害免疫相比,實戰效果并不突出。因為從純暗系誕生情人節佩羅娜專屬珠寶開始,到貓狗純電橫空出世,大媽珠寶降臨去年雙十一,再到海俠甚平純水一統天下,在如此長時間的節奏中,版本最強體系都是以法系輸出為主,直到最近才由路核體系打破桎梏。
物理傷害免疫這樣的核心級機制基本無用武之地,斬擊系的整體表現力自然很難亮眼。
【關鍵點八:百分比減甲、減抗暴機制】
純暗有情人節佩羅娜大招降低雙抗,持續10秒;
小菊凍結狀態可降低50%抗暴,阿奈美滿層天候蛋狀態下大招自帶30%法甲移除,佩羅斯佩羅3層糖液標記可移除目標50%法甲,薩博大招也有50%雙甲移除,擁有專屬珠寶的路飛太郎全程帶30%破甲,戈普大招也帶30%破甲。
斬擊系的破甲效果大都集中在新世界·佐羅一人,一旦新世界·佐羅死亡,則不再擁有珠寶和技能的破甲效果;卡塔庫栗的突破技也帶破甲效果,但只能針對單排人物。
三、綜合評價
綜合以上分析可以看出,幾乎任何一個單項,斬擊系都不是版本最佳,甚至多項墊底。究其根本原因,是因為斬擊系的代表人物幾乎都是誕生許多年的老版本人物,其技能、突破技、珠寶效果都是依照當年的環境而設定的,當年能勝任環境所需,不代表一只能做到。時代畢竟在變遷,體系強度更是在不斷拔高,斬擊系依靠如此多老人物、老設定能走到如今,實屬不易。
而且,自完全體劍豪誕生以來到現在,近一年半的時間里,斬擊系沒有任何的加強,所以很多玩家把斬擊系的表現歸結于大劍豪的拉胯,筆者認為這是有失公允的。
單就個體而言,大劍豪是一個非常完美的輸出型人物。如果一定要比較,同為中排輸出型的SSS,大劍豪無論是個體還是對自己所在的體系,難道不比火拳艾斯和戈普更加優秀?戈普離開了路飛太郎開大都是個問題,火拳艾斯離開了馬爾高的薄葬和恢復還如何發揮?
作為世界第一劍客,大劍豪的身份人設就幾乎使他很難在游戲里成為一個攻守兼備、集輔控輸出于一體的基石級建隊核心而存在。大劍豪并沒有帶來斬擊系所急需的、立竿見影的抗擊打能力,這是事實。但多重免疫物理傷害的機制是絕對不亞于黑胡子船技法術免疫機制的存在,物理吸血的設定也為斬擊中排的站樁輸出帶來了不小的幫助。筆者相信,這也是斬擊系以后立足于強者之林所必需的設定。