盜墓筆記制作人首亮相,融合玩法帶來夢想之作。此次發(fā)布會,是這款手游制作人Sammon首次亮相媒體。身為資深手游制作人,Sammon歷任主策、產(chǎn)品經(jīng)理、制作人等職,主導(dǎo)開發(fā)20余款手游,產(chǎn)品涵蓋RPG、ARPG、ACT、AVG、RCG、FPS、PUZ等全類型。其中更有哆啦A夢、蠟筆小新等知名IP產(chǎn)品,對手游有著豐富開發(fā)經(jīng)驗(yàn)及敏銳的市場嗅覺。
Sammon表示,鑒于其龐大的受眾群,《盜墓筆記》是一部令人倍感壓力的優(yōu)質(zhì)IP,但壓力即是為夢想前行的動力。由于自身也是《盜墓》的忠實(shí)讀者,Sammon在透徹研究小說劇情后,決定將《盜墓筆記》手游打造成一款具有嫡出品質(zhì)的第一人稱視角融合射擊產(chǎn)品。
為貼合原著,逼真呈現(xiàn)小說場景,提升游戲代入感,手游《盜墓筆記》基于Unity 3D引擎開發(fā),采用3D寫實(shí)畫面來進(jìn)行表現(xiàn)。游戲以古墓探險為主線,以射擊玩法為核心,并根據(jù)劇情需要在不同關(guān)卡設(shè)置更多的融合玩法。如探索搜尋、機(jī)關(guān)解密、密室逃脫、迷宮營救等,玩家不僅需要通過射擊來消滅層出的怪物,更要判斷路線、破解謎題,收集任務(wù)物品以激活后續(xù)劇情。