龍紋三國DOTA式攻城系統今日上線傳說中的DOTA式戰斗終于登陸手機了,就在6月24日,全新的dota式攻城系統于龍紋三國中上線,為公測強力助威,手機上進行DOTA式戰斗,這是屏幕都要戳爆的節奏啊。
首款純重度手游《龍紋三國》現已正式公測!各位新手朋友在進入游戲面對浩瀚的108系統與大量團戰內容,是否有痛并快樂著的感覺呢?《龍紋三國》在立項之初,目標就是制作出能在手機上暢爽團戰的、強調跨平臺多人交互樂趣的重度游戲。而此次火熱推出的“dota式攻城”系統,就是對這一理念的又一次貫徹。下面就來詳細了解一下吧!
《龍紋三國》DOTA式攻城系統保留著DOTA的超高策略性。戰斗開始后,雙方隊員將由外城墻口刷出(如果外城墻被擊破,則在主城口刷出)。軍團隊員可選擇PK對方怪物,或者攻擊對方炮塔或城墻。成員陣亡后,需等待30復活,或者使用轉生符直接復活。外城墻攻破后,可以攻打主城,主城被擊破則活動結束,攻城方獲得勝利。
龍紋版DOTA攻城中,“大樹泉水”、防御性炮塔、定時刷新的小兵、英雄對抗這些DOTA經典元素一應俱全。而小兵的設定甚至比DOTA原作還要細膩:普通怪、精英怪、BOSS怪三大類小兵,有著截然不同的攻擊特點與屬性,并且將有選擇性的攻擊敵方英雄或炮塔!
獎勵方面,那是相當的誘人。敵方的路障、兵士、炮塔,都將擁有獨特的擊破獎勵。如果軍團攻城獲勝,第二天可以攻打下一個關卡,如果守城失敗,第二天則倒退一道關卡。隨著關卡的增加,主城的生命值會逐步增加,攻城獎勵也會同步增長!
新版攻城系統擁有廣闊的戰術發揮空間。比如玩家軍團的城墻、炮塔可由團長或軍師通過消耗軍團金幣來增加生命和攻擊,打一場蕩氣回腸的持久戰!特別值得一提的是,本系統擁有手游中罕見的微操空間!手速高的玩家完全可以嘗試各種微操打法!內部測試時,就已經有猛男在我方炮塔射程內拖上一火車的怪,嘗試放風箏流!