據艾瑞咨詢發布的網絡游戲市場調查報告稱,2014年移動端游戲市場規模進一步增長,成為第二大細分領域市場,智能移動端游戲成為最重要的推動力。與此同時,以騰訊、網易、巨人為首的網絡游戲巨頭,已全部進軍游戲市場,促使競爭力度進一步加大。
除游戲題材和玩法外,針對市場的細分也成為另一種加大競爭力的手段。目前大多數的游戲都是針對不同的年齡層次細分,也有些游戲是針對軍事愛好者、日本動漫迷、汽車愛好者等特殊的用戶群體,雖說這部分用戶只占整體市場中很小的一部分,但是在中國游戲市場龐大的用戶基數下,這部分用戶群體的數量還是非??捎^的。
前不久報道的國內游戲奪得泰國AppStore免費排行榜No.1的消息,將《戀舞OL》推到了臺前。這是一款融合了社交、時尚、競技、休閑等元素的3D音樂舞蹈類手機網游。由于游戲采用了Unity3D核心技術制作,所以無論是人物造型、游戲場景、還是服裝道具,其3D效果一點也不遜色于大型3D端游。
在玩法上,《戀舞OL》還獨創了戀舞模式和泡泡模式等玩法,使得游戲的可玩性極高。特別在游戲社交方面,《戀舞OL》是為數不多的,將社交系統設計的非常完備的游戲。好友、婚戀、舞團等系統各具特色,其新版本“邂逅愛”中更是為社交新增了五個重要內容。由于目前游戲產品創新能力不足,題材與版權資源的匱乏等成為了制約游戲發展的瓶頸。對此,有業內人士稱,未來游戲的發展除了加強創新外,社交化也是游戲脫離瓶頸繼續發展的趨勢。而《戀舞OL》本次的版本更新,著重點就是社交化內容的加強,所以不得不佩服上海點點樂團隊眼光的獨到。
在市場的細分上,上海點點樂團隊又用其獨到的眼光獨辟蹊徑將主打年輕女性用戶。因為女性玩家本身就比男性玩家少,而《戀舞OL》又是針對的年輕女性,所以這部分用戶群體相較而言是比較少的,據調查顯示國內適齡女性市場只占百分之三。但是從另一個角度去看,這種定位更加的精確,也更容易鎖定用戶的需求。
為了滿足年輕女性用戶的核心需求,游戲在設計參考了年輕女性用戶的喜好進行制作,據點點樂運營總監黃廷輝介紹,點點樂專門設立了研究女性用戶心理和喜好的部門,主要針對如何提高留存率以及如何抓住女性消費心理進行研究。精致的服裝飾品可以滿足不同眼光的女性用戶,而過程化的交互行為則使女性玩家在游戲時更有代入感。在女性社交體驗上,更加重視場合以及交互形式,可以讓女性用戶體驗到被愛護被關注的感覺。由于女性用戶在游戲中的情緒波動比較大,所以真實的情緒表達方式也大受女性用戶的歡迎。同類產品平均女性用戶占比55%,而《戀舞OL》中女性用戶占比高達65%,從這一點上可以看出游戲在細分定位上的成功。
《戀舞OL》的累計用戶已達到600萬人,而從今年2月起,國內月流水更超過了1500萬。據報道稱《戀舞OL》在泰國、越南,新加坡,馬來西亞,港澳臺等地上線后,均取得了AppStore免費排行榜的No.1。據海外統計,《戀舞OL》海外注冊用戶達到430萬,日活躍用戶為20萬,月流水800萬人民幣,在泰國版本上線后,海外流水有望破千萬。