龍紋三國核心國戰系統“霸王大陸”現已正式上線。截止昨晚,波瀾壯闊的跨服即時國戰已經打滿三個回合。現在是時候為本月的國戰形勢做一番無責任總結了。
奇葩戰斗歡樂多
本月最經典一役毫無疑問出現在第四賽區(25-32服)。在某座名城的城墻下,出現了攻方兵力超守方6倍,最后仍然攻城失敗的經典一戰。所以說《龍紋三國》對古代戰爭的模擬還是非常真實的,重現赤壁之戰、官渡之戰沒有一點問題……
因為目前國戰剛剛打響,各大軍團都還在學習摸索階段,因此各種奇葩打法層出不窮。比如第一賽區某攻方無視敵人炮塔的全家老小一波流,又比如第四賽區某守方放棄反攻強化防守的宇宙龜縮流,真是讓人看得大呼過癮。這種觀賞性大于實戰性的另類戰術也只有在國戰初期才能見到,大家且看且珍惜。
王道國戰思路漸顯
炮塔威力驚人,因此攻方軍團基本已經確定先推塔再攻城的主體思想,這個基本沒有分歧了吧。而在攻打柵欄與城墻時,我軍將面臨被對方夾擊的危險,因此目前有兩種流派。一派是timing黨,主張積極殺敵,抓住敵人集體復活的CD來一擊入魂。一派是改良型全家老小一波流,主張面對城墻時全力攻打城墻,對城墻造成最大傷害。
同時大家也開始發現,“龍紋三國國戰富含微操空間”居然不是廣告。防守方安排一些手速快、網速好的玩家擔任游擊、嘲諷工作,在炮塔柵欄附近游走牽制,確實屢建奇效。第一賽區的戰斗中,很多玩家就親眼目睹到某軍團兩位高手牽引敵方主力部隊,大放風箏為友軍爭取時間的一幕。如何更好的在國戰中發揮微操空間,將是各大軍團的重要研究課題。
無責任預測與展望
守方炮塔傷害過于IMBA,在昨晚的第三輪國戰中已經被削,前兩輪攻城中壯烈犧牲的弟兄可以含笑九泉了!未來的攻城應該要對進攻一方有更大的傾斜。不但王城、都城應該周周激情,大城甚至小城也應該要激戰連連。目前一些軍團嚴重缺乏上進心,滿足于一座三線城市,不再銳意進取。相信他們遲早要被女孩子和其它軍團鄙視的!