有關套裝的攻略小編已經看過很多了,大家對這些套裝的構成要件和適用范圍也肯定有了一些基本的了解,鑒于非R小R是支撐這款游戲的基石,小編希望從非R小R的角度重新審視目前的所有套裝,以期能夠對非R小R們有所幫助,下面一起來看看吧。
在對套裝進行系統分析之前,我們先要對套裝的基本屬性進行簡要的說明。
攻擊:增加攻擊力。這里面所說的攻擊力是指普通攻擊和戰法攻擊,也就是說攻擊屬性對普通攻擊和戰法攻擊都有加成,目前版本下一件四星攻擊所提供的攻擊數值是216。
防御:增加防御力。這里面所說的防御力是指對于普通攻擊和戰法攻擊的防御,也就是說防御屬性對普通攻擊和戰法攻擊的減傷都有加成。目前版本下一件四星防御所提供的攻擊數值是120。
強攻:攻擊時附加傷害。強攻屬性只增加普通攻擊的威力,對戰法攻擊是沒有加成效果的。
強防:被攻擊時減少傷害。強防屬性只對普通攻擊的防御力有增強作用,遭受戰法攻擊時,強防沒有防御效果。
強壯:增加戰法傷害。這里需要強調的是有些玩家在沒有朱雀的時候會給戰法將搭配盡可能多的強壯,但是效果并不理想,其實如果我們擁有足夠多的散裝的情況下可以做一個簡單的實驗,首先按照朱雀的組成要件來搭配一套朱雀版的散裝,然后再搭配一套六強壯的散裝,我們很容易發現,六強壯的戰法傷害非但沒有朱雀版散裝的傷害大,反而還要低一些,所以說,強壯并不是越多越好,可見游戲制作方一定是對強壯的數值做了一個限定,這也就是為什么朱雀的組成要件是四強壯兩攻擊,用兩攻擊來對四強壯進行傷害加成的緣故。
掌控:降低戰法傷害。
血量:帶兵數。這里需要強調的是在對戰中,第一次撞擊的戰術傷害只與血量有關,血量越高,對對方的傷害越大,但只限于每排兵的第一次戰術攻擊。
套裝可以分成三類,第一類:攻擊型套裝,它包括白虎、驅虎、朱雀、鳳凰、真鳳凰、真驅虎;第二類:防御型套裝,它包括鯪鯉、玄武、霸下、真霸下;第三類均衡型套裝,它包括青龍、燭龍、靈龜、真燭龍、真靈龜。礙于篇幅所限,今天只是把游戲中套裝組件的屬性加以簡要介紹,并對套裝進行了一下分類,下次論述的重點是攻擊型套裝。