在攻城掠地中武將或者套裝都有一個非常直觀的數值,也就說所謂的攻擊力,或者防御力,這個值那個值,亂七八糟,等等等等.,這些都是給玩家看的,讓玩家有了一個最基本的數值對比,孰強孰弱比較容易明了。隱藏在這些數值背后的就是一套一套的計算公式。這些公式目前在端游是對外公開的,但是在手游行業,這個數值是目前各大開發或運營三緘其口的。
你基本不會簡簡單單的從一個對外通道能接觸到這些公式。因為這個是一個游戲的基礎,當你不了解這些公式的計算方法的時候,設計人員可以根據版本自行更改,如果一旦對外公開這些公式,那就是動搖一個游戲的根本。
我說的都是比較淺顯的,其實水還很深很深。舉個例子,魔獸世界這款游戲大家應該都不陌生吧。當然魔獸的公式已經都是公開的了。
物理傷害 = 武器DPS * 武器速度 (武器速度 * AP/14 ) 技能附加傷害*技能傷害參數
物理DOT(每秒持續掉血)傷害=[DOT技能傷害(或武器DPS*修正系數) AP/14]/DOT頻率
先說這兩個吧。他的每個數值都要寫進去嗎?當然不是,還有一些隱藏的,比如說等級差,這些一定一定是會成為傷害計算的先決條件。包括各種技能幾率,也一定有等級差的系數因素影響。游戲里面的每種數值他一定會成為一個公式所必需的因素。