在臥虎藏龍這款游戲當中各種各樣的職業玩法也是讓各位玩家們各種不好選擇,小編也是在眾多職業當中非常難找到自己喜歡的職業,今天小編就來給各位玩家們介紹一下在這款游戲當中的逍遙派的PK入手心得。
游戲本身分為兩種職業,就是近戰和遠程,這兩個職業給我的感覺就是近戰進可攻,遠程退可守.只要屬性的差距不大,合理運用好近戰的暈沖上去就可以打死一個,合理運用好遠程的閃現,也能輕松的逃之夭夭.
下面先來對比下三個遠程職業,在12.2改版后都有什么變化.
武當:
有武當機關槍之稱,高攻速,由于自身群戰逆天在2日改版中并沒有太過明顯的變化.
五毒:
高爆發,在改版后公認打人疼了.可能和10%幾率攻擊提高1.5倍有關.
逍遙:
控制能力加強,加強了技能冰凍.
順著這個思路我們再對比下三個閃現技能
(1)武當繞指柔法后閃避提升至60%,持續3秒;
(2)五毒紫氣天羅釋放后,閃避加成時間提升至5秒;(提升30%)(3)逍遙滄海橫流施展后,閃避提升50%,持續4秒;
武當更注重閃避,逍遙次之,五毒駝背跑不快閃避也不行.
心得一:技能要連貫
有人說三連總是不連貫,后來發現,三連里設置了群攻技能肯定不連貫.三連里只要有三個單體攻擊技能就夠了.
心得二:閃現注意方向
要逃的時候先換個方向再按閃現,別一個閃現沖到人堆里送死.
心得三:就別和遠程打了
不得不說這游戲兩個遠程之間太沒有技術含量了,站樁拼數據就好了,我嘗試了各種走位,各種打法,發現結果都是一樣的,打不過就閃現趕快跑吧.
心得四:技能盡量高,盡量全
雖然爆發比不過五毒,好歹也有個技能可以柔攻翻倍啊,所有的技能都點高點,打起來也會疼一點.江湖技能也很重要.
心得五:近戰放風箏
好多人都會說近戰沖上來暈了直接就死了還怎么放風箏,對!屬性不好你肯定會被打死,所以盡量拉開距離,在對方沖過來的瞬間閃現有幾率不會被暈.
心得六:老老實實打團戰
逍遙技能改版后,冰凍的幾率確實很高,對于神武突破到陽干將的人來說,相當于有兩個冰凍技能,所以在團戰中幾個逍遙一起打經常會出現凍到對方毫無還手之力.
心得七:攻擊第一,其他屬性盡量均衡也要有重點
攻擊越高打人越快,只要把攻擊堆起來,配合上高技能,秒殺還是很容易的,至于其他屬性,閃避(改版后閃避已經在副本沒用了)配合閃現逃命很重要.暴擊可以為輸出做輔助.其他屬性保證屬性均衡即可.