在臥虎藏龍這款游戲當中非常多玩家們都已經掌握了這款游戲當中的各項玩法,但是在游戲當中任務的基礎屬性點還是有很多的玩家們都是瞎點的,今天小編就來給各位玩家們介紹一下任務的加點方式。
基礎屬性分氣血、內力、剛傷、柔傷、剛防、柔防。
氣血:角色生命值,當氣血為空時,角色死亡
內力:釋放武學招式時消耗內力,內力不足時將無法釋放武學招式
剛傷:剛系傷害值
柔傷:柔系傷害值
剛防:對剛系傷害的防御值
柔防:對柔系傷害的防御值
附加屬性分暴擊、免爆、閃躲、精準、命中、招架。
暴擊:暴擊值影響暴擊率,暴擊造成雙倍傷害
免爆:免爆值降低對手對你的暴擊率
閃躲:閃躲值影響閃躲率,閃躲率影響躲避一次傷害
精準:精準值降低對手的閃躲能力
命中:命中值影響命中率,命中率影響一次傷害是否成功命中
招架:招架值影響招架率,成功招架降低對手對你的傷害
特殊屬性分輕功值、修為值。
輕功值:輕功值決定施展輕功的時間,輕功關閉后輕功值隨時間恢復
修為值:修為值用于武學的提升,可通過任務、演武、修行、活動獲取
臥虎藏龍角色的屬性很難去打造,屬性當然是越多越好,但是不要刻意去追求平均。通過門派和武學來培養自己獨有的一套屬性點,走躲閃路線的,刻意培養躲 閃,敏捷,暴擊屬性。走防御路線的可以增加氣血、免爆、招架等等屬性。臥虎藏龍門派的定位還不是很清晰,每個人都可以玩出自己的精彩!