小編本人試過很多網游,最后還是選擇攻城,后來逐漸領悟到,攻城的吸引力在何處,也發現堂哥坑錢很有一套。首先說說它的吸引力在何處,那就是國戰,30級就能進入世界,與玩家互動,一決雌雄,玩網游不就是能求多互動,讓自己感覺不寂寞,不然還不如玩單機呢,這點,很多網游不如堂哥,同時也是升級重要來源,然后是普遍的體力機制轉成糧食機制,讓玩家可以有更多的機會體驗游戲,發掘樂趣,我只能說精明啊。
再說坑錢,堂哥坑錢比很多網游都有一套,很多網游還沒讓玩家感受出游戲樂趣在哪,就你媽的要錢,不然玩不了,比如體力沒了,游戲亮點沒找到,就動不了,這時很多人就急了,找怎么解決,于是玩家第一個發現不是樂趣,而是各種消費,試問我都沒有找到能讓我玩下去的理由,我又怎能說服自己花錢呢?堂哥則不然,它首先先悄然無聲的用挖掘機弄出無數坑(策劃絕對是藍翔的高材生),有淺到深,淺坑會讓你平安無事,鱸履平地。
為何這么說,它讓你先去尋找游戲亮點,用互動和策略游戲獨有的自由度這些優勢,吸引你先走上道,然后發現只要有糧食,就能一直馳騁沙場,還拋出免費祭祀的誘餌,更加讓玩家覺得沒有限制行動,普通玩家也可以玩的舒暢,正當我們激情燃燒時,堂哥第一個淺坑出現,31級沒了自動建筑,讓大部分玩家很是煩惱,手點建筑多累,首充才5元,自動建筑,又有元寶,還送資源,10萬糧食又能戰斗到天黑,多劃得來,于是乎大家都開始首充,堂哥的第一個坑順利進行。
然后整個游戲中沒有商城系統,讓平民玩家認為還是比較公證,有競爭的趨勢,大批平民留下,所謂有競爭才有動力,土豪見到如此多人,又是即時互動,虛榮心開始沸騰,我要做第一,我要當王,我要領導所有人,開始投入資金,快速練級,我相信土豪前期充值肯定是圖個快速升級,因為金幣除了打經驗副本,前期沒其他作用,就這樣本國之間的土豪最先競爭,世界國戰,讓另外兩國看到對方如此厲害于是又刺激國與國之間的土豪競爭,以求帶領本國統一天下,這時,堂哥笑了,第二個坑順利進行,因為原本就是專為土豪設下的。
到中后期,坑的密度變大,且越來越深,活動,裝備,兵器,資源,等級,借兵等等等一系列坑錢的陷阱陸續出現,可玩家已經被虛榮心沖昏了理智,各種充值,有些平民也不甘落后,畢竟投入了那么多時間和精力,雖不能像土豪靠個人拯救天下,但也要領先其他人,平民也開始陸續充值,幾十至幾百不等,堂哥的坑最后居然是沼澤,讓大部分玩家陷得無法自拔,想脫坑吧,又舍不得多日來的投入和心血,不脫坑又會花費更多,真是兩難。