如果要問一款強交互手游最重要的是什么?我想大部分的玩家的回答都會說:能多人PK,讓玩家能夠感受到萬人同時在線的激情與熱鬧。可對征途手游研發團隊來說,這些還遠遠不夠,因此在2015年資料片中,游戲引入了資源爭奪和陣營對抗元素頗濃的家族戰玩法,讓你帶著全家族的兄弟攻城略地,封王拜相。
將重度進行到底 手游家族戰開山之作
作為市場上首批重度手游,《征途》手游上線至今都受到了不少玩家的追捧。《征途》手游中最核心的玩法莫過于國戰了,但是作為一款以重度見長的手游,僅僅國戰玩法可能無法滿足部分玩家的需求,既然要重度就要重度到底!而目前手游市場中,大部分游戲的家族玩法都很空,非常雞肋,很難體會到游戲團體本應該有的合作性和對抗性。因此,《征途》手游決定彌補市場上的這一空白,在國戰之外,給喜歡PK的玩家創造家族戰這一個新的戰場!,將團戰PK和線上強交互這一核心思路進行到底。
搶金奪銀 激烈莫過家族戰
現如今,很多手游的家族戰都是淺嘗輒止,無論形式還是內容都非常簡單,絲毫提不起玩家的興趣。作為《征途》唯一正版手游,《征途》手游的家族戰玩法設定則是一切向端游看!新年版中新加入的家族領地不但是各位族員認組織找領導的大本營,甚至還能產生相應資源供族員領。杠杠的占地為王,吃香喝辣。
當然,作為有限的資源,家族之間對于領地的爭奪將會異常激烈。縱然已成功占據領地,但在保護期過去之后,你還將面對來自其他家族的輪流沖擊,可以想象,那將是怎樣一副怎樣的激烈場景。順便說一句:在本國所有的四個領地中,其中一個是能號令四方的王城!如果有家族能夠攻陷此城,并堅守一段時間,則系統就會默認改家族的族長為本國的國王!從此號令天下,莫敢不從!