不管是臥虎也好,還是其他的手游也好,寶石已經(jīng)成為游戲的主要玩法之一。反而游戲早期開發(fā)出的強化系統(tǒng)成了一種輔助。
在形形色色的寶石玩法中,臥虎算是比較特殊的一種,一個寶石通用,并且寶石每高一級屬性會比之前3個寶石的屬性總和要高。
那么,有了寶石我們應該選擇什么屬性呢?
剛攻/柔攻
本游戲的第一屬性!所有屬性中最優(yōu)先考慮的,原因很簡單,攻擊高,打人疼!所有屬性基本都在圍繞攻擊展開,有高級寶石就往攻擊上丟。
暴擊
攻擊的輔助屬性,攻擊高沒暴擊就相當于你吃飯沒餐具暴擊的傷害往往高出正常攻擊的1倍以上,但暴擊的寶石在2孔只有1個,剩下兩個都在3孔位置。只有金裝紅裝才能鑲嵌寶石,平民玩家想提升暴擊,基本都靠裝備強化和心法。
閃躲
曾 經(jīng)的防御第一屬性,在前兩個孔就可以鑲嵌,閃避高能有效的提高存活能力,對方打你不掉血你還可以有效的打擊對方。重要的是在于對怪對副本,能有效的減少副 本boss帶來的傷害。但是某次更新后副本boss和城里的NPC百分百命中使得閃躲只能作為PVP屬性來使用,但是效果也是不容忽視的。
命中
想要打到人就要命中高。命中完全就是pvp屬性,對于遇到閃避高的對手你就要提高你的命中來進行有效的攻擊。
招架
目前副本第一屬性,PVP中也有很好的效果,招架雖然不出傷害數(shù)字,但實際也是掉血的,畢竟掉的比較少,招架在裝備中3孔位置居多,喜歡pvp的玩家盡量提高點吧。近戰(zhàn)對招架閃避的依賴還是非常高的。
精準
對方總是招架怎么辦?加精準!精準算是一個被很多人忽視的屬性,畢竟打怪不會出招架而且寶石的位置都已3孔為主,堆精準的玩家并不多。
剛防/柔防
完全的PVE屬性,為什么呢?5萬的剛防和5.1萬的剛防,被守衛(wèi)打能明顯的看出傷害低了幾百,5萬的柔防和8萬的柔防和同一個26萬柔攻玩家打,基本沒什么變化。要想刷60苦戰(zhàn),那就堆點防御堆點招架,要是PK,呵呵~~~~~~(好像柔攻怪很少吧)
內(nèi)力
永遠不夠用的屬性,技能用起來,藍嘩嘩地就用完了,吃藥都趕不上,尤其是學了江湖技能在經(jīng)常用的情況。
氣血
一個夠用就好的屬性,基礎的閃躲招架不堆起來你氣血再高也就是別人多打幾下的事,沒必要去追求那么高。別人打你不掉血你多少血都一樣,別人打你一下十幾萬,你幾百萬的血都不夠打的。