殺人于無形的藝術,CSGO的穿透與穿射技術。在職業比賽中,職業哥們的逆天表現常常奉令觀眾驚呼:“VAC”般的炫酷擊殺鏡頭。而在這些鏡頭中,穿射擊殺是被喊VAC最多的一類。一些玩家可能會對此有疑問,比如“他怎么知道這有人呢?為什么他們能在這個點位穿射,而我在實戰中卻總是失敗呢?”今天我們就來探究一下CS:GO中較為復雜的穿射問題。
掩體材質與槍械選擇
首先要說明的是,與CS 1.6版本不同,在CS:GO中,Valve(以下簡稱V社)對穿射做了許多限制,這意味著以往版本中許多穿射點位在CS:GO中是無法使用的。并且V社將可以被穿射的掩體分為了以下幾個種類:
1.木板、木桶:例如煉獄小鎮B點外掩體
2.薄鐵板:例如各種廢棄車輛、核子危機外場3樓走廊的地板
3.木箱:例如煉獄小鎮A點、炙熱沙城二A點的箱子
4.鐵箱:例如炙熱沙城二中路的掩體
5.鐵門:例如炙熱沙城二的中門
6.墻壁:這就無需多言了,游戲里隨處可見啦~
而不同材質的被穿透能力是不同的。其中,最容易被穿射的掩體是木板、木桶以及薄鐵板,幾乎所有槍械都可以射穿此類材質,因此喜歡躲在此類掩體后的玩家今后可要更加小心;
在此之上,則是木箱,畢竟是木類材質,注定不是最好的掩體啦;
木箱往上則是鐵門,金屬掩體更加讓人放心,但厚度卻不夠,將鐵門當做掩體看似安全,可還是有隱藏的危險存在的;
再往上的話,就輪到大大的鐵箱和厚實的墻壁了。這兩類掩體只有一小部分邊角可以被射穿,只要注意一下躲藏的位置,那玩家就是絕對安全的;
在CS:GO的掩體中,還有一個隱藏大BOSS——油桶,它可是“絕對防御”,任何槍械在任何角度都無法射穿它,不可謂不Imba!不過油桶的缺點是太矮,玩家即使蹲在桶后還是會露出頭部,想想還是蠻危險的哈。
并且,值得注意的是,不同的槍械對于不同的掩體的穿射能力也是不同的。比如鐵門這個掩體,我用AWP就可以進行理想的穿射,但是如果我拿一把UMP-45這樣的微沖,再面向鐵門開槍,那這就是徒勞無功了,因為子彈根本無法穿過這個掩體。
目前經過各地玩家們的測試,暫時將CS:GO中所有槍械的穿射能力分為4檔。我在這里將他們分為:穿透類型0、穿透類型1、穿透類型2和穿透類型3,并分別對應不同槍械。
(下列穿透類型中沒有提到的掩體即默認為無法進行穿射)
穿透類型0:有且只有Nova新星一把槍
此類槍械無法穿射任何物體,即使是木板也不行。
穿透類型1:所有沖鋒槍,大部分霰彈槍、大部分手槍
此類槍械可以穿透木板、木桶、薄鐵板和木箱邊角,穿透后造成和原傷害相比較低的傷害。
穿透類型2:大部分步槍、所有機槍和沙漠之鷹
此類槍械可以穿透木板、木桶、木箱邊角或薄鐵板并造成較高傷害;穿透鐵門、鐵箱邊角、墻角造成較低傷害。
穿透類型3:所有狙擊步槍
此類槍械可以穿透木板、木箱和薄鐵板,且幾乎不會降低傷害;穿透鐵門、木箱、鐵箱邊角和墻角也能造成較高的傷害。
上圖即為所有槍械的分類,穿透類型上面已經解釋說明了,而另一項穿甲系數表示這把槍械的子彈,在射擊命中購買護甲的敵人時,被削減后所剩余的子彈傷害。比如AK-47,對無甲敵人的完整傷害為35.85,射擊有甲敵人傷害被削減為原來的77.5%,即27.79。這就是我們在游戲中經常體驗到的“命中1次 傷害27”的由來,可以將穿甲系數結合不同槍械的穿射能力來進行選擇合適的槍械。
比如MP9,穿甲系數只有50%,這意味著如果我用它進行穿射,經過掩體的一次傷害削弱后,命中有甲敵人時,傷害還要再經過一次50%的削弱。這意味著它命中敵人后只會造成幾點HP的傷害,因此穿射的收益很低,那么我使用這把槍械的時候就要盡可能的避免穿射浪費子彈。
同時我們可以反向思考一下,如果敵人經濟不好,使用的是UMP-45等微沖,那么鐵門就是一個安全的掩體,因為對方的槍械無法穿透它;但如果對方的經濟已經足以購買AWP了,那么繼續將鐵門當做自己的主要掩體是不是個明智之舉就值得我們好好思考了。
穿射的注意事項
1.請牢記上文介紹的不同槍械對應不同掩體的穿射威力,結合實際情況進行合理穿射;
2.掌握好壓槍技巧是穿射的前提,因為普通步槍和微沖在穿射時傷害都不高,良好的控槍技巧會提高穿射爆頭率,這是提高穿射傷害最好的方法;
3.盡量減少無把握的穿射,因為這可能會暴露你的位置,同時暴露你方的戰術意圖;
4.結合上條,穿射時要給自己留部分子彈,防止敵方抓住你換彈匣的時機出來反殺你;
5.穿射不一定要求擊殺敵人,即使是壓低敵方10HP也會為你和隊友在此后的殘局的對槍中制造優勢;
6.狙擊槍可以保留傷害穿過大部分掩體,因此架槍防守時,狙擊也可以瞄著墻角,面對小身位晃身偵查的敵人也有壓低血線的作用;
7.結合穿射的規律,結合敵方的經濟和槍械來靈活選擇自己的掩體;