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          CSGO網絡參數有什么用 如何判斷延遲

          2017-07-13 17:39:01來源:游戲狗整理編輯:薩馬藍其

          很多小伙伴們在接觸到CSGO一定時間后,一定都學會了不少簡單實用的控制臺指令吧。今天我們要說的便是其中相當有用的一條幾乎所有玩家都會調出的指令:net_graph 網絡參數指令。

          這其中顯示的除了簡單的FPS值、PING值以外還有很多參數值,很多小伙伴們就摸不著頭腦了,那么這些數值都是什么意思呢,到底有沒有用呢?接下來便帶大家解析一下,了解平時我們為什么會打不中人。

          首先我們列出網絡參數中的參數都有哪些并簡單分類:

          第一類FPS、PING

          第二類LOSS、CHOKE

          第三類UP、CMD 、TICK

          第四類SV、VAR

          以及游戲建立區域(圖中顯示為LOCAL)

          以上的分類排列是根據玩家對參數的關注程度來分類的,同時也是參數的理解難度的分類排名。

          第一類FPS、PING:

          這個不用說,非常的簡單,相必玩過FPS類游戲的小伙伴們都會知道。

          其中FPS代表了游戲換面的幀數,通常情況下越高越好,與游戲的設置和機器的配置有關。

          PING代表游戲連接網絡服務器的實時延遲,單位是ms,通常低于100以下,且同服務器玩家間PING值差異不超過50即幾乎沒有延遲的感覺,可以正常游戲。

          第二類LOSS、CHOKE:

          這也是玩家們比較在意的參數,有時網絡連接不穩定,或是服務器出現問題都會出現LOSS和CHOKE,LOSS和CHOKE值是不利于游戲的,兩個參數都為0才是正常的情況。越高表示游戲體驗越差。

          其中LOSS指的是數據包丟失率,意思是在過去的1秒內服務器向你的客戶端發送數據包時的未送達的量。產生loss的原因可能是:你電腦的配置太差;與服務器的網絡連接不穩定;服務器配置不穩定或超載。

          而CHOKE指的是數據包未及時傳達率,意思是在過去的1秒內服務器向你的客戶端發送數據包時延時發送的量。產生choke的原因與loss類似。

          這兩個參數的異常,是在不考慮游戲技術的情況下,造成你明明瞄的很準卻打不中人,或是游戲中移動有拖拽感的罪魁禍首。 第三類UP、CMD 、TICK:

          這三個參數表現的就是我們平時所講游戲所建立在的64tick和128tick服務器。

          其中TICK表示服務器與客戶端每秒同步的次數(tickrate)。這個值由服務器設置,通常服務器有64tick(官 方服務器)和128tick(大部分社區服務器)兩種。

          在啟動項輸入-tickrate 128可以使自己網絡參數設置適應128tick的服務器(因為默認參數設置為64tick)

          由于兩者的同步頻率不同,因此在客觀上造成了控槍手感以及手雷落點有略微的不同,一般128tick的服務器因為同步頻率高,因此對于游戲操作的響應和執行更好。賽事使用的服務器也都采用128的,但是也因為更高的同步,網絡質量差的玩家受到丟包的影響會更為強烈,面對網絡質量好的玩家會更顯劣勢。

          而UP和CMD便是TICK的表現數據,UP表示客戶端的上傳比率,正確的設置可以降低你的上傳丟包(choke值)。CMD表示整體網絡的上傳比率。

          一般這兩個數值大多數是64和128兩種,也有極少數的32位甚至16位的服務器。他們分別代表了不同的服務器的參數,其中128的游戲體驗要高于64。

          第四類SV、VAR:

          這一類中的兩個參數是玩家們不常關心的,但有些時候還是很重要并直接影響到游戲體驗。

          為什么這么說呢?

          因為這兩個參數都和服務器的質量有關,而通常情況下服務器的質量都還不錯,可以接受,所以大多數情況下這里不會出現問題。

          但是,細心的玩家有沒有發現如果當一個服務器中的玩家數變得很多,或是滿圖丟道具的情況下,這倆參數會變成紅色或是黃色?

          紅色和黃色就代表著出現了問題

          參數SV表示服務器的幀速,這個值由服務器決定,它顯示了服務器的運行質量。理想狀態下,該數值應與tickrate相等。

          參數VAR表示服務器幀時的標準差,這個值由服務器決定,對于比賽服務器而言,該值只要不超過2都是可以接受的。

          有時,服務器運行時間過長沒有維護或是過載(玩家人數過多,大量道具和槍械的丟下導致),甚至有的服務器本身就有著質量問題或配置不夠這兩個參數都會“飆紅”,告訴你你所在的服務器有問題,游戲體驗會變差。

          SV和VAR的跳紅對與游戲的影響便是你會覺得服務器有時不時的頓卡,彈道變得奇怪以及打不中人而LOSS和CHOKE卻都是0沒有問題,其實這些都是服務器問題導致的。

          最后,網絡參數最右下角的英文代表了你所處的服務器類型:

          其中顯示LOCAL指本地服務器,就是你自己建的單機或是和好友玩創意工坊地圖時會顯示。除了這個還有:

          OFFLINE:離線,未連接任何服務器

          LOADING:載入中

          OFFICAL DS:已連接進官 方服務器

          ONLINE:已連接進第三方服務器

          看了這些,小伙伴們是不是突然茅塞頓開呢?只要大家能夠看懂這些網絡參數的所指代的意思,對于自己所處的游戲本身的狀態便有了認識,以后再打不中人了就知道哪個要背鍋了。

          所以,到底是技術菜還是網太爛?

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