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          CSGO比賽規(guī)則你都知道嗎 游戲內外規(guī)則分享

          2017-08-09 10:21:50來源:游戲狗整理編輯:薩馬藍其

          現(xiàn)如今,有越來越多的玩家加入到了CS:GO這款游戲的大家庭中,在一定程度上促進了CS:GO的職業(yè)比賽舉辦得越來越多,質量也越來越好,觀看這些職業(yè)比賽的直播或視頻錄像,既成為了我們學習新技術的途徑,也成為了我們享受游戲激烈對抗的一種消遣。不過對于許多觀看CS:GO職業(yè)比賽的CSer來說,了解一些職業(yè)比賽的規(guī)則還是挺實用的。

          本篇文章將通過“游戲之外”和“游戲之內”兩個部分,向各位CSer講解CS:GO比賽中的規(guī)則。

          一、“游戲之外”的比賽規(guī)則

          了解CS:GO比賽的賽制

          總體來說,CS:GO的比賽賽制大致可分為單場賽制以及賽事賽制。而賽事賽制一般情況下是建立在單場賽制的基礎上的。賽事賽制在小組賽階段(或瑞士制階段)通常與淘汰賽階段會有所區(qū)別。而聯(lián)賽,如EPL比賽的賽制通常與線下杯賽賽制也有所區(qū)別??傊瑥?013年Dreamhack以來,CS:GO的賽制總是在不斷變動的,至今仍沒有一個最優(yōu)的選擇。所以CSer們在觀看比賽之前,一定要去了解相關的賽制信息,才會對整個賽事的過程有一個清晰的把握。

          單場賽制:

          在CS:GO的比賽中,我們比較常見的單場賽制為BO1,BO2,BO3和BO5。說起來大家可能不敢相信,在CS:GO歷史上真的還出現(xiàn)過BO7的情況,那發(fā)生在2015年mouz對陣HellRaisers,雙方打出了驚天地泣鬼神的3:4,HellRaisers笑到了最后。然而自此BO7就基本上退出了歷史的舞臺。

          2015年mousesports對陣HellRaisers驚天動地的BO7

          BO5賽制我們其實也非常少見,上次在大賽中見到應該是今年的ECS。很多玩家在各種論壇上也在討論Major決賽BO5的可能性。不過目前看來大家覺得BO3的決賽就已經(jīng)足夠了。因為BO5也過于漫長了,特別是對于CS:GO這種需要注意力高度集中的項目來說尤是如此。BO5會嚴重消耗選手的精力,降低比賽的精彩性,這對于選手和觀眾們來說都是難以接受的。

          玩家們在Reddit上討論Major決賽BO5的可能性

          BO2通常出現(xiàn)于各種聯(lián)賽中,如EPL,ECS發(fā)展聯(lián)賽等等。隊伍間進行兩場比賽,在BO2賽制中,兩支隊伍間的勝負往往并不能決出勝負。一切結果都建立在以BO2為基礎的賽事賽制上。

          EPL聯(lián)賽

          最后介紹的就是我們最常見的BO1和BO3了,BO1即一場定勝負,BO3即三局兩勝制。這兩種單場賽制幾乎會出現(xiàn)在我們能看到的所有比賽當中。BO1通常會出現(xiàn)在小組賽階段(或瑞士制階段),BO3則經(jīng)常出現(xiàn)在淘汰賽和最終決賽當中??梢哉f,這兩種單場賽制是所有比賽賽制的基石,而比賽賽制就是建立在它們之上的。

          賽事賽制:

          積分賽賽制:積分賽賽制通常發(fā)生在聯(lián)賽之中,即我們在上文介紹BO2時所提到過的EPL,ECS發(fā)展聯(lián)賽等。積分賽賽制通常會持續(xù)一段相對較長的時間,如EPL會進行8周。時間跨度超越了一般線下的杯賽。我們在上文提到過BO2有時并不會決出勝負,如同足球聯(lián)賽一樣,最后是以總體的積分來決定最后的贏家。

          EPL積分榜

          GSL賽制:GSL賽制是在瑞士制出現(xiàn)之前占據(jù)統(tǒng)治地位的賽制。即我們常說的雙敗淘汰制。即將召開的亞洲Minor也采用的是這種賽制。這種賽制相比于目前流行的瑞士制來說賽程更短,在少數(shù)隊伍參加的比賽中通常會有良好的表現(xiàn)。Olof也非常青睞這種賽制,認為這是比瑞士制更優(yōu)的選擇。但GSL賽制的缺點十分明顯,就是經(jīng)常會由于分組的原因導致熱門隊伍會提前廝殺。這對于觀眾和隊伍來說都是十分殘酷的。這一點想必也是目前瑞士制大行其道的原因之一吧。

          olof更加青睞GSL賽制

          BO5:即五局三勝制。與BO3相比,BO5是在五張比賽地圖中進行,多了兩張地圖。不過這種賽制由于耗時太長,且容易讓選手感到疲倦,所以該賽制的使用頻率也在逐漸減少。

          瑞士制:又稱積分循環(huán)制,起源瑞士的一場國際象棋比賽當中。從ESL One科隆Major預選賽后,瑞士制逐漸被CS:GO的主辦方們采用。目前,瑞士制常用于CS:GO的各項賽事中。參賽隊伍需要通過3至5輪的對抗選出晉級八強或四強的隊伍。這種賽制的好處是避免了參賽隊伍進行重復的爭斗,同時也在一定程度上避免了大冷門的出現(xiàn)。但是瑞士賽制也不是完美的。在今年IEM悉尼站,在僅有8支戰(zhàn)隊參賽的情況下,主辦方采用瑞士賽制,冗長的比賽令選手們多有怨言。

          以上三種就是我們通常在比賽中比較常見的賽制,然而根據(jù)比賽的不同賽制也會有細微的差別。這些就需要大家在觀看賽事之前自己做足功課啦~

          2.了解CS:GO比賽的預選賽

          只有最強的人才能夠登上最高的舞臺,這一點幾乎適用于人類的一切競賽。CS:GO也并不例外。很多CS:GO大型賽事的線下比賽,包括Major在內。參賽的隊伍都要通過重重預選或者依靠自己實力拿到邀請才能夠得到拿到屬于自己的門票。以本次PGL Major為例,最終參賽的隊伍(傳奇組的8支隊除外),要通過地區(qū)minor,世界minor的考驗,最終的前八名才能夠得到進軍克拉科夫的機會。這一路充血雨腥風,荊棘密布,晉級的都是強者。

          通往克拉科夫之路

          3.了解CS:GO比賽的BP

          BP,即BanPick——Ban是指禁用地圖,Pick是指選用地圖。這是CS:GO比賽中一貫采用的選地圖方式。(由于篇幅有限,筆者以BO3賽制中的BP為例。)

          BO3賽制會通過某種公平的方式選擇本場比賽隊伍中的主隊和客隊,主隊會首先選擇Ban掉哪一張地圖,然后再由客隊Ban掉一張,一共Ban掉兩張地圖后,主隊會Pick一張地圖,客隊同理也要Pick一張,之后依次再Ban兩張地圖,剩余一張地圖,加上之前Pick的兩張,總共三張地圖就成為了本場BO3的比賽地圖。

          4.了解CS:GO比賽的比賽地圖

          目前CS:GO職業(yè)比賽中只有七張地圖是比賽地圖,它們分別是:

          荒漠迷城(de_mirage)

          死城之謎(de_cache)

          煉獄小鎮(zhèn)(de_inferno)

          死亡游樂園(de_overpass)

          古堡激戰(zhàn)(de_cobblestone)

          列車停放站(de_train)

          核子危機(de_nuke)

          原本比賽地圖中還有一張炙熱沙城2(de_dust2),目前Valve正在將它回爐重制,預知它后事如何,我們拭目以待。

          二、“游戲之內”的比賽規(guī)則

          1.了解CS:GO比賽是如何選邊

          比賽通常會采用“刀戰(zhàn)”的方式來選邊:

          比賽雙方進入游戲開始熱身;熱身結束后游戲時間會被重置,所有人在各自陣營的復活點刷新復活,只持有近戰(zhàn)武器并裝備防彈衣與防彈頭盔,金錢為0且無法再購買和再使用其他道具;游戲開始后,所有隊員到地圖中路集合拼刀,刀戰(zhàn)結束后,由勝利隊伍選擇是進攻方還是防守方。

          2.了解CS:GO比賽中的暫停

          在觀看CS:GO職業(yè)比賽的直播或錄像時,我們會經(jīng)??吹接螒虺霈F(xiàn)時間靜止不動、比賽雙方只在復活點原地打轉、聊天公屏上有人打出帶有“pause”語句的情況,這是因為有一方需要叫一個戰(zhàn)術暫停來商討戰(zhàn)術,或者電腦機器出現(xiàn)故障叫一個技術暫停用以調整機器。待暫停有效時間結束或者機器問題解決后,比賽就能繼續(xù)進行。

          如果是戰(zhàn)術暫停通常只需等待幾十秒或者幾分鐘即可,一般不超過五分鐘。但如果是技術暫停則時間不定,最長可達幾個小時。

          3.了解CS:GO比賽的勝負判定

          CS:GO的職業(yè)比賽中,每場比賽都是采用30局16勝的方式評判當場比賽的勝負。不過CS:GO比較公平的一面在于每場比賽會有上下兩個半場,上半場總共有15局,且在第15局開局時,游戲會提示上半場進入最終局。當比賽進入第16局時,雙方隊伍會交換攻守陣營,并且經(jīng)濟重置為初始狀態(tài)。一旦有一支隊伍率先獲得了15局勝利,游戲會提示來到“賽點”階段,此時,這支隊伍如果再得一分,則將被判定為本場比賽的勝出者。

          當然,如果有一支隊伍出現(xiàn)棄權或者違反比賽規(guī)則的情況,則這支隊伍可能會被立即判負,其對手直接獲勝。

          4.了解CS:GO比賽里的加時賽

          如果比賽雙方隊伍實力懸殊較小,就會出現(xiàn)比分15:15的平局情況,通常這會要求比賽雙方進入加時賽階段。

          加時賽開始時,總局數(shù)會增加6局,每個人的經(jīng)濟會被重置為10000$,3局比賽之后,會在第4局換邊,經(jīng)濟將再被重置為10000$。此時只需再贏得4局比賽勝利即為勝出者。如果仍然平局,則可能會繼續(xù)進入加時階段。如有一場North對陣OpTic的比賽,連續(xù)進入了三場加時賽,最終比分定格在了25:23。Tyloo與VG在Cache上也上演過36:33的超長加時。

          當出現(xiàn)多次加時賽且依然平局的情況時,考慮到時間問題,主辦方會要求比賽直接進入決勝階段,采用“刀戰(zhàn)”的方式定奪獲勝隊伍。

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