絕地求生蠻荒地圖試玩,蠻荒地圖大概是百萬玩家流失之后藍洞的挽尊制作了,下面小編就給大家分享下絕地求生蠻荒地圖試玩,一起跟著小編看看蠻荒地圖有什么體驗吧。
游戲的畫風似乎有些轉變,這次設定是在一個熱帶小島上,滿地椰子樹和高腳樓,頗有幾分《孤島危機》系列的感覺。綠色的主色調也比沙漠地圖辣眼睛的黃色好上不少。整體觀感而言,和它的競品《堡壘之夜》有些相似,但又不過分卡通。個人覺得這種做法比較討喜。
最直觀的感受上,新地圖的面積是老的8x8地圖的四分之一。一定程度上避免了跳了圣山最后卻刷了機場圈,然后絕地逃亡的尷尬狀況。除此之外,新地圖的物資刷新率也比之前高了不少,很容易在小范圍內就富得流油。也不再會出現落地五分鐘還沒找到槍的情況了。
讓很多人都沒想到的是,地圖面積變為了之前的四分之一,但是游戲人數仍然是100人一局(可能是由于仍處在測試階段的原因,目前只能單排不能組排)。除此之外,毒圈之間刷新的速度變得非常快,最后幾個圈更是剛刷完又刷,毒圈幾乎不間斷地在縮小。
以上所有機制改動結合在一起只有一個結果,那就是游戲的節奏被大大加快了。在小編體驗的一局里,第一個毒圈還沒刷完就只有不到20個人了。快節奏下,玩家們更傾向于落地剛強的玩法,游戲從而變得更加緊張刺激。一局從上飛機到最后吃雞,只要不到30分鐘的時間。
PUBG公司將《絕地求生》朝著快節奏方向發展的目的很明確,就是擴大原有緊張刺激的玩法,同時又降低玩家們失敗后的挫敗感。畢竟誰也不希望搜了半天什么好的物資都沒搜到,更不希望好不容易搜到了物資卻送了快遞。快節奏的游戲下,這種挫敗感會被很大程度上的降低。
不得不承認,4x4新地圖下的《絕地求生》玩起來體驗十分出色,讓許久不吃雞的小編又重新找到了心跳加速的感覺。但事實上,《絕地求生》的最高同時在線從325萬掉到了昨天的222萬,絕不是因為在游戲玩法上出了大問題。技不如人時我們甘拜下風,但是被飛天遁地的外掛以各種近乎羞辱的方式殺死才是讓玩家們心灰意冷的最主要的原因。
《絕地求生》新地圖或許會讓它在短時間之內回復一定的熱度,但是以目前的狀況來看,對外掛束手無策的PUBG公司將很有可能會親手埋葬掉這款曾經的爆品。