絕地求生新地圖幀率實測,相比海島地圖的危機四伏,沙漠地圖的廣袤無垠,新的雨林地圖又為游戲氣氛蒙上了更多的神秘氣息,一起來看看絕地求生新地圖幀率實測。
首先我們需要注意的是新地圖的尺寸為4X4而非原來的8X8地圖,因此在玩家數量同樣的基礎上尺寸僅為原地圖的1/4,可想而知游戲的競爭會有多激烈。而從地圖規劃中我們也可窺見作者在這張地圖上的用意,首先玩家在跳傘之前,第一個安全區的范圍就已經標注了出來,而這就相當于在4X4地圖中再切出一半,因此在范圍更小的安全區中的玩家數量就將發生更激烈的沖突,而選擇茍且發育的玩家多半就會選擇在安全區外發育,再移步安全區內,而根據筆者的體驗結果來看,通常第一個毒圈縮完玩家人數就會減員50人左右,其中沖突最激烈的時刻就是剛落地時和安全區即將縮完時,因此筆者建議正式開測之后如果不希望遇到太多沖突,可以盡量選擇圈內房子較少的區域或者貼近安全區的圈外房區。
另外最近炒的沸沸揚揚的藍洞更改《絕地求生》縮圈機制在4X4雨林地圖中也有體現,由于地圖較小,因此尤其接近決賽圈時,往往玩家剛跑到安全區就需要準備好下次跑毒了,不過盡管毒圈讀秒速度變快,但縮圈的速度很慢,玩家有充足的時間移動,所以在后期的戰術,筆者建議選擇在房區外草叢伏地,在縮圈開始之后緩慢移動即可。
而有關游戲體驗,由于地圖中很多貼圖尚未實裝,因此我們看到地圖中有很多“馬賽克墻壁”,除此之外房子內的家具全部沒有擺放,而藍洞為了后期制作方便,有些為止已經完成了占位,因此反饋給玩家的就是在房子內走路有可能撞到空氣墻,這時候請不要懷疑自己的外設和網絡,這是藍洞的風格。
而隨機天氣系統也算是4X4地圖的一個特色了,充分模仿了地圖取景地泰國的熱帶季風和熱帶雨林氣候,不過鑒于海島地圖的霧天和雨天都因為優化原因被刪除了,筆者猜測4X4地圖的隨機天氣系統也難逃被砍掉的命運,所以筆者在顯卡測試部分也刻意規避在雨天中跑分,不過新地圖的幀數表現相當不穩定,至于有多不穩定,看看下面的測試就直到了。