俠客風云傳暴擊、閃避及反擊判定機制詳解 俠客風云傳暴擊、閃避以及反擊的判定機制是怎么樣的?很多玩家都不了解,也有玩家熱衷于閃避流這種流派,那么這些判定機制是怎么樣的呢?一起來看看俠客風云傳暴擊、閃避以及反擊判定機制詳解吧。
如上圖所示,從背面攻擊的時候命中率和暴擊率是最高的。
而正面被反擊的幾率也是最高的,所以在攻擊對手的時候,并不是在任何位置都可以的,盡量在背面以及側面等位置攻擊對手,對對手造成更高的傷害。
配合現在AI的提高,這就是現在NPC暴閃反觸發率比面板高原因。
也就是說現在的閃避流基本已經沒有用了。