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          俠客風云傳武功內功升級所需經驗與傷害一覽

          2018-11-22 12:21:37來源:游戲狗整理編輯:余路你在哪

          俠客風云傳武功內功升級所需經驗與傷害一覽 俠客風云傳武功招式升級需要多少經驗?大家在修煉養成的過程中,是不是覺得各個武學修煉難易程度不一樣呢?今天小編帶來玩家享的俠客風云傳武功內功升級所需經驗與傷害解析,希望大家喜歡。

          首先是經驗的需求,基本功跟招式的需求經驗都一樣...我這邊只列出100等跟120等,如果跑ET事件,會直接衝到滿等(上限100就100等,120等就120等),PS:招式指的是拳掌.劍法.刀法這類的,不是武功等級喔~

          基本功升級經驗

          種類 等級 需求經驗
          基本功、招式 100 85700
            120 169700

          各類別武功升級經驗

          然后是各種心法跟武功的需求經驗,統計后發現其實俠客分成4種經驗需求表

          經驗類型 升2 升3 升4 升5 升6 升7 升8 升9 升10
          A 500 1500 3000 5000 7500 10500 14000 18000 23000
          B 500 1500 3500 6500 10500 15500 21500 28500 37000
          C 1000 2500 5500 10000 16000 23500 32500 43000 55000
          D 400 800 1600 3200 6400 12800 25600 51200 102400

          各武功分類說明

          經驗
          類型
          心法 拳掌 指法 腿法 劍法 刀法 棍法 暗器 琴功 短柄
          A 逍遙心法
          金雁功
          虎嘯功
          逍遙拳法
          催魂腐心掌
            風神腿法 逍遙劍法
          諸子劍法
          逍遙刀法 逍遙棍法 滿天流星
          小李飛刀
          風花雪月曲
          悲歡離合曲
           
          B 五毒赤焰功
          禪宗蓮華功
          日月神功
          天山六陽掌 飛瀑連環指
          九陰龍爪功
            太王四神劍
          情意七劍
          無極刀法
          庖丁解牛刀
              四大美人曲 房玄齡碑
          C 東方寶典
          殘花寶鑑
          拜月七訣
          降龍十八掌
          醉拳
          如來九印
          六脈神劍
          一陽指
          佛山無影腳   霹靂刀法 醉棍
          打狗棍法
               
          D 小無相功
          天龍八部功
          野球拳     獨孤九劍          

          所以D類的九等升十等才會這么難練...

          然后是修練經驗的完整版...我之前有發過一篇提到武學跟悟性都會影響修練經驗

          這次我全部測出來了,65點是武學滿+悟性滿+心情最好...中間請類推

          生產指的是=>釣魚+軟功&採礦or打鐵+硬功

          如果有對應天賦,請自己乘1.5倍

          各功法及生產修煉經驗

          點數=(悟性+武學)/10+心情等級(共5階段,1~5點),所以最低1點=>即悟性武學皆0+心情最差的情況
            1點經驗 2點 3點 5點 6點 15點 25點 65點
          眼功.耳功.輕功 200 400 600 1000 1200 3000 5000 13000
          軟功.硬功 160 320 480 800 960 2400 4000 10400
          內功.心法.武功 100 200 300 500 600 1500 2500 6500
          生產 140 280 420 700 840 2100 3500 9100

          接著是戰斗能力的裸裝上限...輕功120并不會再增加移動格數OTZ

          括號內的后者是天賦額外增加,前者自然是上限提升到120的能力

          天賦 爆擊 閃避 反擊 移動
          一般 17 10 14 4
          耳聰目明 30(20+10 17(12+5) 14 4
          柔若無骨 17 10 37(17+20 4
          動如脫兔 17 25(10+15) 14 4

          功法屬性

          然后是有增長能力功體的效果測試,以下通通是滿等時的數據

          五毒赤焰功 毒焰:血氣內力-8%,防御-10%,移動-1,距離為2格時效果減半,也就是貼身才有完整效果...可以搭配化功效果娛樂一下
          天龍八部功 血氣固定4%,其他能力每回合增長2%...每等0.2%,但是10等是需求最高的D級
          禪宗蓮華功 反彈傷害練滿為30%左右,周遭增防我忘記測了囧…
          日月神功 每回合攻擊增加20-26,防御增加30-40(我只抓了大概3X次回合數據,可能有誤)
          虎嘯功 每回合增長4%
          殘花寶鑑跟金雁功 殘花每回合閃避+2%,后者的行動等級跟金雁一起解釋下…行動每+1等就是可以無視敵方牽制1格移動范圍
          金雁的+1可以面對面時繞背,殘花的+2可以距離敵方2格時仍可以直接繞背

          小無相功我放最后講

          每回合增加反擊5-9%,每回合反擊上限1次(不會無限反擊),閃避時不會觸發反擊

          然后是最特別的無相...

          你反擊時使用的招數如果跟敵方招數同種類時(兩邊都是拳法.劍法或刀法之類)

          會打出一樣的招數反擊回去,重點在于...會吃打回去招式的完整效果

          舉個例子...你用天山六陽掌被敵方降龍十八掌攻擊并成功反擊,你會使敵方數據的降龍反擊

          如果有注意的話,NPC版本的降龍基礎傷害比較高...打回去是以NPC版本的基礎傷害打回去

          然后一樣會獲得降龍的特效,有內傷敵方就附加內殤,有左右互搏自身就附加左右互搏

          可以用這招拿到各種詭異的BUFF疊加...不過還是偏向于娛樂性質

          最后的重頭戲...俠客風云傳的傷害計算

          先提一點悲劇的...這版本的武功傷害不一定跟拳掌刀劍法掛勾,完全看武藝書設定的屬性

          武藝書寫書法就是書法(諸子劍法),寫悟性就是悟性(獨孤九劍)...跟劍法完全無關

          少數武藝書寫錯或是根本沒寫的例外

          俠客的傷害分成技能傷害跟附加傷害,打開戰斗狀態序列...傷害為紅字+綠字

          綠字就是你戰斗中攻擊欄顯示的總加成(增減方式=>武器傷害.最無極跟BUFForDEBUFF)

          單純裝備的+XX數字,沒有%數加成且非爆擊的話,綠字傷害就是固定的

          技能傷害則是本身數據就有浮動

          之所以說非爆擊的原因是...爆擊傷害倍率會浮動

          推測在1.5~2倍之間,而且技能傷害跟附加傷害的倍率不一定相同

          有可能技能傷害打出近2倍,綠字的附加傷害只有1.5倍(反之亦然)

          公式大概是這樣

          [角色攻擊力+(招式基礎傷害*加成系數)]*其他系數總和+(綠字攻擊*其他系數總和*加成系數)

          加成系數依各招式而定,種類跟%數都不一定

          其他系數總和指的是天賦影響以及實戰&武學的增傷

          實戰每點加成0.1%,滿為500點加成50%

          武學每點加成0.05%,滿為500點加成25%

          天賦影響則是第二天賦的臭味相投.風流倜儻以及第三天賦的心如蛇蝎.俠義心腸跟帶頭大哥

          臭味相投跟風流倜儻的系數都一樣,最高60%...需要總和2000點好感(20位生死之交)

          不過我測的過程中發現,根本沒有20位女性角色==||

          至于第三天賦的心如蛇蝎.俠義心腸都是25%,以道德50為中心正負50為加成上限

          也就是蛇蝎為道德=0時+25%,俠義則是道德=100時+25%

          帶頭大哥跟實戰一樣...每點加成0.1%,滿為500點加成50%

          所以總和最高為50+25+60+50=185%

          如果不用臭味相投或風流倜儻則為125%

          順帶一提...系數有加成不到1%的小數點會直接被無條件捨去

          舉幾個例子來說比較快...

          這邊用逍遙劍法+野球拳(因為有無視攻擊,可以不用管防御影響)

          防御是%減傷,所以其實沒差...只是懶得再算一次固定減傷

          逍遙劍法第二招瀟湘水云,傷害200-250,平均225

          選擇武器大師天賦拿傲天神劍,實戰.武學及名聲都滿(天賦帶頭大哥)

          加成項目為輕功,100等時系數為30%,人物攻擊力為500

          傷害為=>[500+(225*1.3)]*2.25+400*2.25*1.3=1783+1170=2953左右(2880~3026)

          野球拳第二招石破天驚,傷害1800-2000,平均1900

          選擇耳聰目明天賦拿啥都好,反正拳掌不吃武器傷害...實戰400武學200名聲滿(帶頭大哥)

          加成項目為耳功,120等時系數為60%,人物攻擊力300

          傷害為=>[300+(1900*1.6)]*2+0*2*1.6=6680+0(6360~7000)

          各武功加成系數

          拳掌 加成項目 系數 爪+腿+暗器 加成項目 系數 劍法+棍法 加成項目 系數 刀法+其他 加成項目 系數
          逍遙拳法 軟功 40 一陽指 醫術 30 逍遙劍法 輕功 30 庖丁解牛刀 廚藝 60
          野球拳 耳功 50 九陰龍爪功 毒術 50 情意七劍 花卉 50 逍遙刀法 硬功 30
          天山六陽掌 拳法 15 飛瀑連環指 眼功 35 諸子劍法 書法 45 無極刀法 刀法 20
          醉拳 酒藝 25 六脈神劍 內功 35 獨孤九劍 悟性 45 霹靂刀法 刀法 30
          催魂腐心掌 毒術 30 佛山無影腳 輕功 20 太王四神劍 劍法 20 3種琴功 琴藝 30
          拜月七絕 內功 40 風神腿法 腿法 40 逍遙棍法 輕功 40 房玄齡碑 書法 40
          降龍十八掌 硬功 35 滿天流星 棋藝 40 醉棍 酒藝 35      
          如來九印 道德 30 小李飛刀 眼功 60 打狗棍法 悟性 20

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