天諭衍光的兩大人物屬性分析 基礎戰斗玩法,人物的基礎屬性主要依靠潛能點、裝備以及強身補品來獲得。其中潛能點的重置需要花費RMB同時在同一屬性上潛能點點的越高。
屬性選擇
2.1 人物屬性
2.1.1 基礎屬性
在天諭中,人物的基礎屬性主要依靠潛能點、裝備以及強身補品來獲得。其中潛能點的重置需要花費RMB,同時在同一屬性上潛能點點的越高,潛能點的花費也就越高,因此單一屬性一枝獨秀是非常不可取的,下面逐一分析各條基礎屬性:
①、力量:每點力量提升1點物理傷害;每10點力量提升4點力道。
無論是對寂滅流光還是衍光流光來說,力量都是完全無用的屬性,請無視之。
②、智力:每點智力提升1點法術傷害。
輸出屬性,寂滅流光會適當點一些智力。雖說法術攻擊會以一定比例轉換成治療能力,但由于比例實在太低(約40%),和敏捷、精神比起來略差,因此不建議點高。
③、體質:每點體質提升29點HP上限,8點物理防御;每10點體質提升4點堅毅。
防御屬性,對于提升面板上的治療數字沒有任何幫助。但俗話說得好,活著才有DPS/治療,對于團隊中的核心成員,治療首先就是要保證自己不死。同時由于皮甲的物理防御也不是很高,在PVP遍地的光刃炎天菜刀面前,提升一定體質讓自己更硬也是相當有必要的。
④、精神:每點精神提升25點HP上限,10點MP上限,1.6點治療能力,8點法術防御;每10點提升1點生命恢復和4點隱忍。
衍光流光核心屬性之一,堆高面板治療的不二之選,同時還能提升HP上限和法防,讓你面對玉虛毒奶和寂滅有硬杠的資本——理論上來說同等戰斗力水平下,玉虛毒奶和寂滅是很難單挑打死衍光的。基本上來說,這會是衍光面板上最高的基礎屬性。
⑤、敏捷:每點敏捷提升1點暴擊,0.5點法術傷害;每10點提升4點氣勁。
如果沒有轉魂,敏捷對治療的收益是非常低的,按40%法傷轉治療的轉換比例,1點敏捷僅能提供0.2點治療。但是,有了流光的核心技能轉魂后,敏捷對治療的提升變成了1:1.45(滿級轉魂+滿級轉魂初級光之卷·一),對比精神帶來的1:1.6,只差了0.15點,可謂是相當接近。而敏捷又能提升暴擊,因此敏捷往往是衍光第二高的基礎屬性。同時這也從另一個側面反映了,為何目前高端寂滅流光在副本中就算臨時轉衍光救場也能有相當不錯的表現——衍光狀態下的寂滅流光,他的面板治療量并不比玲瓏低多少。
但是有一點需要特別!轉魂只能將人物本身固有的敏捷屬性轉換成治療,如果是BUFF提供的敏捷(比如59/69金裝主手觸發的50點敏捷特效,強身元素中的金元素/疾影元素)是無法享受到轉魂的治療加成(同理,也無法享受寂滅下的傷害加成)
總結:
對于目前的衍光來說,針對5大基礎屬性的特點,LZ本人認為有兩種加點思路——
其一,偏向于生存的防御型衍光加點。
其主體思路便是以提高自身抗擊打能力為首選,兼顧相當的治療能力。在加點方面,精神和體質作為首要考慮對象,應優先點高,并且可以的話,盡量與裝備上的屬性結合,湊10的整數倍,以獲得更多的防御型收益。每一級升級的潛能點優先點滿精神和體質后,剩下的再點上敏捷。
此種加點很適合PVP,在副本中也會有更高的容錯。而缺點就是完全放棄了輸出能力,平常做任務打怪會比較蛋疼……
其二,偏向于華麗面板屬性的敏精流衍光加點。
這種加點就是以提高面板治療數字為主要思想,最大化衍光面板優勢。加點方面,主精神副敏捷,基本比例按精神是敏捷的1.1~1.2倍進行加點。如果能湊到10的整數倍當然最好,到不了也不用強求。至于體質,可點可不點。
此種加點會有非常好看的面板,面板治療量和暴擊率高的嚇人,治療技能打出去的數字也相當賞心悅目。而且就算切換到寂滅打怪做任務,或者副本幫忙輸出PVP戰場補個刀搶人頭也很在行。當然缺點就是物理防御孱弱,PVP碰到炎天圣堂和光刃會死的很難看。
(題外話,LZ本人就是用的這種加點,目前68級,面板治療1121~1238,暴擊849,炸個鏡子各種5位數跳出來,極光拉一下暴擊6~7K頻繁跳,很是HIGH~)
2.1.2 戰斗屬性
在天諭中,除了基本屬性外,還有很多的戰斗屬性。戰斗屬性的提升方式主要依靠裝備、神格和強身補品來獲得。由于戰斗屬性種類繁多,本文只解說其中對衍光有幫助的一些屬性
1、移動速度:移動速度默認均為每分鐘300米,折算成秒就是5米/秒。不考慮技能,移動速度目前只能通過鞋子的迅捷前綴來獲得額外的提升,跑的快總歸是好事,不是嗎?
2、暴擊與暴擊加成:暴擊同樣會影響極效治療率,而暴擊加成也會影響極效治療后跳出來的治療數字大小。一般而言,治療是一件求穩的事情,也就是說如果隊友加1000血就滿血了,那爆出個2000也沒太大意義(實際進入戰斗統計則是按1000計算)。暴擊相對來說屬于一個比較賭人品的事情,和治療的基本精神有點相悖。但是如果暴擊和暴擊加成足夠高,一次暴擊直接把空血拉滿,不管是PVE還是PVP都是很有成就感的一件事,因此暴擊和暴擊加成有條件提升就提升。
3、物理防御/法術防御/堅毅/隱忍/躲閃/格擋/御魔/御靈/無雙減免/暴擊防御/暴擊減免:這幾個都是防御屬性,用以提升容錯,一般來說PVP的價值更高一些(御魔則是專門針對PVE的)。PVE中大部分BOSS的技能還是中則秒,躲技能的意義遠大于硬杠。如果你偏好PVP,這些屬性應當盡量提高些(尤其是御靈/暴擊防御/暴擊減免)。如果專精PVE,則不用刻意去堆高這些屬性,正常防具所帶來的屬性已經足夠了。
4、治療能力:這個不用多說,能多高就多高,罩杯不嫌大唄~
5、無雙力:衍光能受到無雙力加成的無雙技僅有極光之觸和一念成神,對比其他職業,無雙帶來的提升是比較有限的。因此此條屬性的推薦度并不是很高。
總結:
對于戰斗屬性,LZ個人推薦度為:
PVE:治療能力>暴擊>暴擊加成>無雙>一干防御屬性>移動速度
PVP:治療能力>一干防御屬性>移動速度>暴擊>暴擊加成>無雙