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          斗戰神屬性收益輸出分析 高玩戰斗準備

          2018-12-29 16:35:33來源:游戲狗整理編輯:糕糕點點

          斗戰神屬性收益輸出分析 高玩戰斗準備,游戲的六大英雄職業,有著怎樣的屬性輸出攻略玩家該怎樣計算出自己的傷害值下面的攻略中,以科學的方式,進行分析。

          斗戰神的各種屬性繁雜,各個職業特性也不少,如何花最少的錢去獲得最大的屬性提升說簡單也不算簡單,本文就試圖從斗戰神基本傷害計算公式來解讀如何堆屬性。

          經過多次測試以及之前各個前輩們的經驗總結,斗戰神傷害公式可以初步確定如下:

          Dmg=A*B*C*D*E*F

          A=(人物面板攻擊力*技能對攻擊力加成+技能固定傷害)

          注:可以認為這個是我們基本傷害的來源

          B=(1-防御減免)

          注:防御值與防御減免效果的算法是一個對數公式,之前有人發帖推算過。因為減防效果基本靠技能或者特殊寵物、裝備被動,而且現在有潰爛-30%詛咒-30%尾骨-30% 地府花妖-8%基本可以認為防御減免效果為0,并不影響我們如何堆屬性。

          C=(1+傷害加成-(傷害減免-傷害提升))

          注:傷害加成就是通常意義上的傷害加成,傷害減免就是我們裝備所堆得傷害減免

          額外說一下的是量子面板顯示是錯誤的,防御減免效果和傷害減免效果兩者并不是相加,這就是為啥我們面板傷害減免都超過100%了還照樣被怪物打出傷害,舉例防御減免80%傷害減免40%面板顯示120%實際效果只是最終受到傷害為(1-0.8)(1-0.4)=0.12,并不是100%不受傷害。

          而傷害提升就是類似感電、奪志被動的效果,C項系統最大值限制為220%也就是我們常說的傷害加成上限

          D=f1(屬性加成-屬性防御)

          注:如果屬性加成-屬性防御為正數,那么就是每一點屬性加成提高0.25%,而如果為負數,那么就是屬性傷害減免提高0.35%,注意此傷害減免與C項是相乘關系,這就是為啥火抗堆高了,火武器基本打不動的原因。比如對方200火提,我有300火抗,那么對方用火武器打我的實際傷害只有原來的(1-(300-200)*0.35%)=0.65,而如果我是0火抗,那么受到的傷害是1.5,一進一出,相當于減免了43%的傷害。假如這個差值到了285也就是減免效果超過100%是啥效果,因為裝備到不了這么高,所以無法計算,應該系統設定有默認下限。

          E=1+f2(種族加成-種族防御)

          注:f2算法不詳,只知道越到后面收益越小,一般來講,此項堆到1.5倍收益即可。

          F=1+f3(暴擊判定)*(暴擊傷害加成-暴擊傷害減免-1)

          注:如果暴擊判定不成立,那么f3=0也就是變成普通傷害,如果暴擊,那么f3的數值范圍就是1.5-2.6也就是常說的暴擊傷害上限260%,但是很多人不知道的是下限150%,也就是你會傷減免再高,一旦被暴擊也會被造成普通傷害的1.5倍。

          以這個傷害公式為基礎,再加上兩個常識性的東西,我們就能很容易的得出如何用最小代價獲得最大收益了。

          常識1:極值定理,如果A+B+C+D+E+F總和一定,那么A*B*C*D*E*F最大值一定出現在A=B=C=D=E=F。

          常識2:邊界收益,對于一般線性收益,收益總值越高,單位收益越低。

          這兩個常識的啟示是什么呢?就是在我們付出的總成本一定時,將成本均勻分派到上述公式的A、B、C、D、E、F項,所獲得的總收益是最高的,而如果將成本全部拿去堆單一屬性,那么獲得收益是最低的;對現有屬性升級時,原則是哪個短板就補哪個。

          舉例來講我現在的攻擊力3000,火提120,傷害加成15%,種族傷害加成30%(此處會傷暫不考慮,因為會傷很容易堆到上限),那么我有500w,分別可以提升攻擊力10%,火提提升40,傷害加成提高10%,種族傷害加成提高20%,該如何選擇呢?

          第一要看我們的主輸出技能是什么,因為一些技能的固定傷害很高,比如移動的射天凰,又或者固傷非常低,比如果子的毒蜂陣,此處攻擊力提升10%,對果子來講就可以直接提升毒蜂陣最終傷害的10%,而對移動狐貍來講實際只是提升了射天凰最終傷害的5%左右。

          第二是各項屬性的邊界效應,比如火提在這里提高40,并不是提升最終傷害的10%,而是1.4/1.3=7.69% 傷害加成是1.25/1.15=8.69% 種族傷害是1.5/1.3=15.38%。

          第三特別要說的是傷害加成的團隊收益相當低,因為老牛狂暴+感電+某些技能提供的傷害加成,輕松就到220%的上限了,即便boss固定傷害減免相當高,傷害加成的邊界收益也是很低的,但是單刷的時候,某些職業堆這個的收益還是相當高的,總之就是哪個最缺就補哪個。

          覺得前面太長的人可以略過不看,但是了解下斗戰神傷害公式基本組成對如何去堆屬性還是很有幫助的。

          等我有空了打算做個計算器,大家直接輸入自己現有的屬性,然后輸入花多少成本提升某項屬性就可以直接得出對整體傷害的提升。

          目前來講,總體思想就是哪個最少就堆哪個,一項屬性堆到極致,再提高獲得的實際收益就非常低,舉一個火提的例子。

          如果你只有0火提,那么提高40火提,可以讓你的總體傷害提升10%。

          而如果你只有100火提,那么提高40火提,可以讓你的總體傷害提升8%。

          有300火提,那么提高40火提,對你的總體傷害提升實際上只在原來的基礎上提升了5.7% 400火提的話提升就只有5%。

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