最終兵器單人空連與多人空中接力狀態分析,一套連招中輕攻擊超過一定次數會觸發強制倒地,所以一套浮空連招不要求打多,把輕攻擊次數打滿就能夠達到傷害最大化。
位置從空間上來說有2個:地面,空中。
狀態指的的是:站立,硬直,倒地,眩暈。(這里不討論減速冰凍燃燒之類的)在任何空間位置上既地面,空中,都可以被附加上這幾種狀態。
重置輕攻擊:自動重置,強制重置。
算是進階貼了,怎么造成倒地眩暈什么的就不在這里敘述。
先說明地面幾種常見狀態。
站立,站立狀態
硬直,站立姿態攻擊產生,倒地前可繼續接連招,有破招(補給品和天賦技能)
倒地,站立時受到擊倒技能攻擊產生,基本無法繼續連招,破招最多(補給品,天賦技能,倒地起身)
站立眩暈,眩暈時無破招。站立姿態被眩暈技能擊中產生,眩暈解除后為站立狀態。
倒地眩暈,眩暈時無破招。倒地狀態被眩暈技能擊中產生,眩暈解除后為倒地狀態。
空中的幾種常見狀態。
浮空, 被能打上天的技能擊中后的狀態,無破招,然后落地,變成地面倒地狀態。
硬直, 空中無破招,在空中被非擊倒眩暈攻擊產生的硬直會起到持續浮空的效果,浮空結束后自然落地變成地面倒地。
倒地, 空中無破招,被倒地技能擊中后,強制落地無法繼續浮空,轉變成地面倒地。
眩暈, 空中無破招,被眩暈技能擊中后,強制落地無法繼續浮空,轉變成倒地眩暈。
碰撞, 空中發生單位碰撞,會大大降低浮空滯留時間。
從上可以分析出
一、在地面上的連招,有非常多的破招方法。在空中則什么都不管用。(如果是劍靈來的劍士或者靈劍士玩家應該會比較注重浮空 233)
二、在空中被攻擊后附加了狀態,就會馬上取消浮空直接落地,任何攻擊不再產生延續浮空的效果,落地后變成地面倒地狀態,有非常多的破招方法。
三、在空中被不附加狀態的攻擊擊中會繼續浮空。
第一條好理解,最關鍵的第二和三條,在空中被不附加狀態的攻擊打中就持續浮空,意味著不停的用輕攻擊就能讓對方無法落地。
答案是的,也正因此系統也給了一個保護機制,被輕攻擊擊中一定次數后,會強制落地。
盡可能的在浮空連招套中打出多次輕攻擊
在空中輕攻擊不穿插其他技能,只能打出第一段到最后一段,且打完不能繼續輕攻擊,否則上天一直AAAAA……n,永遠不下來豈不是很安全?
穿插的例子,黑魔女,空中輕X3 空中重擊 輕X3 Q 輕X3 這樣不停的穿插,能在空中打出9個平A
然并卵,她的空中重擊有擊倒效果會取消對方浮空,所以在空中重擊后對方取消浮空,那就連不上了。
這游戲里,除了輕攻擊外,絕大部分英雄的重擊,空中重擊,疾跑重擊,Q,E 都會附帶一些效果,比如擊飛,眩暈等等,所以種穿插式輕攻擊沒法連起來。
但有個特例,凌,這英雄能挑空,且空中重擊還不帶擊倒,空連一套很頭疼,大伙可以參考碎裂,肥羊之類很多金牌凌娘玩家們的連招,反正你上了天,手是可以離開鍵盤休息好一會了,只要在空中不打出輕攻擊最后一段
就可以打出輕重輕的穿插式連招。
在空中無法打出太多次輕攻擊,那我們落地接就行了。
要落地接輕攻擊,切忌在空中不要做任何攻擊動作,如果產生了動作的硬直,那你就不能比對方提前落地,后面接招就無從說起。
地面輕攻擊連擊
自動重置輕攻擊:輕攻擊通常分段數,一般3-4段,最后一段附帶擊倒擊飛。不打出最后一段,等一段時間后在繼續攻擊,自動從第一段開始。
通俗點說,就是讓對方一直有硬直,但又不倒地,無法用倒地起身來逃脫的行為。
對方在地面時不可行,重置的時間比硬直要長,停手后,第二輪的第一段還沒打出去,硬直已經解除,可以被閃避開或反擊。
對方是浮空狀態,則可行,在浮空中硬直消失的結果只是下落,只要沒到地面就能繼續連,適合出手速度快,重置時間短的英雄。
不過要注意的是一套連招中輕攻擊超過一定次數會觸發強制倒地,所以一套浮空連招不要求打多,把輕攻擊次數打滿就能夠達到傷害最大化。
強制半跳躍:跳躍時,人物一離開地面馬上用輕攻擊,使這個跳躍在離地后馬上被取消,這樣當輕攻擊一停,人物就馬上落地,立刻重置輕攻擊。只要落地時間比重置輕功擊時間短,那就是成功的。
這種方法很通用,一般能打2輪輕攻擊。通過強制半跳躍來重置,因為跳躍高度很低,能迅速下落到地面,落地后系統會立刻重置輕攻擊段數,
可以立刻接輕攻擊,多打幾個輕攻擊,還能拖一拖技能的CD,比如女拳多打2下,浮空技能的cd就能剛好接上,對方之前要是交了起身可連2套浮空,尤其適合動作重置緩慢型英雄,
比如青龍,熱核,炸彈人之類的,白虎面對眩暈的對手,半跳給2,3刀,落地再給3刀,再接個Q什么的也是極好的。
其實能這么打的英雄很多,我買不起太多,只拿了部分做實例,也許有人說這么大很花哨不實用,我不否認基本套路的實用性,空中一套輕加重簡單明了,保險安全,但對方一群人你還非要落地連能怪誰呢。
多養成一種落地接浮空的意識,就多一種打法,多一分傷害,多了解浮空機制還能更好的讓你和隊友相互配合,簡單來說就是隊友在連的時候,不要瞎j8上。