kenshi武器的各項數值有什么用,攻擊距離怎么判定的,切割和沖擊傷害又是什么,防御的對應屬性又是怎么計算的呢,我們一起來看一看吧。
一把到手武器我們應該注意它的哪些數據呢?
首先應該看它的重量,小人拿不拿得動。超重直接懲罰攻擊力,攻擊力影響突破敵方防御力的概率,打都打不中,何談什么傷害。
再才是看武器的傷害和附加屬性
武器傷害分為兩種。切割和沖擊,切割傷害是將黃血條打成紅血條,沖擊傷害直接打成灰血條,兩個傷害同時計算。只要某一部位黃血條下降到NPC忍耐極限就會昏迷
忍耐極限看韌性,以圖中為例,忍耐界限是-24。也就是說,小人某一部位黃血降低到-24,就會倒地。
那么前面講到,沖擊和切割一起計算,那選武器就是把兩個數據加到一起越高越好?不是的!先看下圖
這是一個皮甲衣服和一件鐵甲褲子。先看紅色框,
抗性:直接免疫多少百分比的傷害。
抗性效果:抗性發揮作用的概率。(模擬護甲薄弱處)
那對比數據,豈不是拿高切割武器好?敵人護甲還有概率防不住?不!請稍等,來看黃色框
盔甲覆蓋:作用等同抗性效果。覆蓋率50%,就是一般概率發揮護甲效果。
這時發現問題,衣服和褲子同時保護了胃部。那就是說有一定概率,敵人胃部對切割免傷達到63%。如果算上內襯一般有14%,切割免疫達到77%,鈍器只有40%(加襯衣8%,等于48%)
皮甲和鐵甲混搭,都能有77%切割免疫,那如果全身板甲呢?
所以,會看到自己的NPC拿把高切割武器,一刀砍向一名圣騎士,圣騎士頭上冒出紅字5(-50)。敲罐頭,還是需要沖擊武器
綜上,玩家選擇武器要充分考慮自己的敵人都穿什么裝備,針對性選擇武器,甚至準備多種武器,依情況換裝
以上就是裝備數據的具體分析了,玩家要靈活的運用已有的裝備,盡可能進行針對。