啪啪三國(guó)總體上分析未來(lái)走向與趨勢(shì),玩啪啪也有年半,說(shuō)不上精通,畢竟屌絲不是大神,沒(méi)有那么多資源實(shí)踐,以下只作為思路討論。作為老玩家都知道四星時(shí)代的五核心,慢慢的發(fā)展到五星時(shí)代,到如今到處都是國(guó)家隊(duì)的三國(guó),有人說(shuō)蜀國(guó)弱,有人說(shuō)法師渣,有人說(shuō)龍蛋策劃腦殘,各種武將設(shè)計(jì)不合理等等,我只想說(shuō)策劃未來(lái)發(fā)展會(huì)彌補(bǔ)現(xiàn)在的缺陷。
先看現(xiàn)在的吳國(guó),無(wú)可爭(zhēng)議,強(qiáng),弓槍組合各方面都接近完美,不做多討論。再來(lái)看魏國(guó),魏五騎是我們內(nèi)心最深處的魏國(guó),所以也局限了我們的思路,蜀國(guó)五槍原理也是一樣。吳國(guó)強(qiáng),它強(qiáng)在哪?它的強(qiáng)在于弓槍搭配,在于技能的契合,進(jìn)攻基本可以說(shuō)無(wú)敵。
蜀魏弱,弱在哪?在于兵種單一,技能號(hào)令不全面,全方位都無(wú)法像吳國(guó)一樣達(dá)到優(yōu)化。我的理論就是啪啪發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)不是單體的天下,也不是單一兵種的打法,也無(wú)法滿足更多玩家的需求,那么未來(lái)多兵種的國(guó)家隊(duì)是否成了必然,如吳國(guó)打造了弓槍攻守謙備的戰(zhàn)術(shù),甲魚(yú)的出現(xiàn)讓我更加相信,未來(lái)多兵種,多科技的國(guó)家隊(duì)上陣,天下一分為三,相互克制。
縱觀全局,把已出的五星卡和技能走向,我的設(shè)想可能會(huì)如以下多兵種發(fā)展。
吳――槍弓
魏――騎弓
蜀――槍騎
這樣的三國(guó)會(huì)形成一個(gè)循環(huán),護(hù)破護(hù)守。
談到國(guó)家隊(duì),那么群雄這個(gè)獨(dú)立的國(guó)家,也不得不考慮進(jìn)去,老玩家都清楚,群雄一向都是暴力加速度,自殘弱智打法,補(bǔ)助號(hào)令加成相當(dāng)高,缺陷是低智力,如鬼神,魔君,傾世,召虎等等單體極限加成可打造絕對(duì)暴力的一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開(kāi)的陣容,這樣的單體加成對(duì)于后宮來(lái)說(shuō)絕對(duì)是福利。
所以我理解龍蛋為何武力加成低,因?yàn)槲磥?lái)會(huì)有高單體加成五星出現(xiàn),龍蛋的無(wú)暇無(wú)弱化會(huì)造成失調(diào),暴怒,鬼神,霸王都是怕弱化的。絕對(duì)的武力加成會(huì)讓群雄在三國(guó)立足,爆棚的武力單核幾乎能破各種陣容,但缺陷就是智力低,這時(shí)法師的地位就提升了,魏蜀吳的三大法將是群雄的克星。
這樣的啪啪三國(guó)將會(huì)完整,無(wú)論國(guó)家隊(duì),單核,還是法師,或者每一個(gè)武將都有了自己的歸屬,想要無(wú)敵至少三套陣容以上,花費(fèi)投入是不少的。所以我沒(méi)有覺(jué)得策劃腦殘,但不合理的五星有,卻少之間又少,龍蛋不是錯(cuò)誤,我相信它的設(shè)計(jì)未來(lái)會(huì)證明它的作用。