啪啪三國最新3.1版武將預測解析攻略,3.1就要更新了,龍膽,新鉆,卞夫人,華佗,鐵騎等改變的傳聞滿天飛,那么,在更新之前,斗膽分析一下更新后的變化吧。首先擺出個人觀點,更新后,最強依舊是吳國,蜀國次之,魏國再次,最差依舊是群熊。
為什么這么說?首先要看看啪啪三國技能,每一個技能后面幾乎都寫著,實際效果(時間)傷害,由智力差距決定。所以,實際上,最重要最厲害的永遠是智力,不會是武力或者回血。
說傷害,一樣智力的法師能給相同智力的敵人帶來多少傷害?毛毛雨。如果你說弱化,那么,2000智力的弱化卡弱化疊加智力到6000以上的隊伍能弱多久?一瞬間。說技能,智力整體翻兩倍的吳國隊技能時間基本是其余隊伍的兩倍以上。
無論是進攻或防守,技能時間,被弱化時間長短,弱化敵人時間長短,都是由智力決定的,所以,得智力者得天下,正是啪啪的鐵則。當甲魚出來時,很多人說,啊魏五騎崛起了。實際上后來會發現,亂武只是滅了張飛呂布而已,吳國還是打不過,蜀國還是打不過,可是原本呂布張飛也不是魏五騎的困擾,那么,亂武的意義何在?現在看來 也就是給無暇加了個后宮。
看看現有的和即將出的鉆卡吧,我們來比較一下各國的號令。魏國,武帝曹操,基本沒有上陣機會,作為智將,智力有限弱智提武時間真是難堪大用。郭嘉,全體弱智,可惜四星和智將大大限制了他的極限。弱化時間并沒有想象中好用,剩下的只有一個號令是提智的,那就是金卡曹丕,但是金卡,智將,可憐的加智比例依舊限制了曹丕實用性。
再來看看蜀國,一個半提升智力的號令,那就是金卡姜維和關羽。姜維,關羽,尷尬的槍兵限定,讓蜀國不知所措,低的可憐的智力提升,也讓人欲哭無淚,而且最逗比的是趙云的弓智加成,你讓蜀國一眾槍兵情何以堪。
再來看看群雄吧,好吧我看不到一個加智力的,全部是武力,居然還有個魔君逗比的減智力,金卡袁紹也是減智力。最后看看大吳國,霸王不科學的三氣自嗨百分百加25智加25武力,最逆天卡,沒有之一。吳王孫權,百分之五十武百分之五十智力提升。儒將陸遜,加武加智順帶大奶加血。魯肅,加50智力加大奶。
我們發現,吳國幾乎全是智武雙加附帶第三效果的號令,在這些號令提升之下,無論是武力隊 還是智力隊,都無法對吳國產生真正的傷害!武力隊即使帶上弱化卡,對于智商疊加至變態的吳國隊來說也是一瞬間。完全不足以產生威脅,法師則幾乎打不出太大傷害,而要比磨磨隊,吳國隊的變態智力會告訴你什么才叫高智回血,什么才叫技能持續時間!至于群雄隊,能不能接近吳國,都是問題。
3.1版本,呂氏姐妹的加入,看似加強了群雄和騎兵,但是 ,相對應的,陷阱和箭塔講告訴騎兵們攻城為什么不要用騎兵,騎兵是削弱還是加強?我覺得,不弱不強已經謝天謝地了。
呂氏姐妹,作為三國腦殘呂布的孩子,啪啪一直也是以猛將的形象推出的,所以,就不要幻想呂氏姐妹會是群雄第一個加智號令了。群雄從設計上來看,走的就是極端武力,腦殘路線。這本沒什么不妥,誰說極端武力就不強?但是為什么啪啪三國卡片效果都和智力掛鉤?難道群雄技能持續時間和效果和武力掛鉤不也可以嗎?和智力的掛鉤,決定了群雄注定是秒射,注定是悲劇。
蜀國,作為啪啪強制規定的屌絲國(實際上蜀國投資絕不會比吳國少!)以持久和回血為設計方向,但是你告訴我,沒有智力加成,蜀國的回血和持續從何而來?魏國也是莫名其妙,潛力也已經不大,但是仍舊沒找到走的定位,在沒有智力號令的現在和將來,被吳蜀吊打的日子將依舊持續。
投入了很多的吳國隊們請安心繼續,作為全武智號令的吳國,現在以及將來都是最強的,沒有之一。這些差距遠遠不是一兩次更新和4,5張新鉆卡可以彌補的,可以目測,3.1以及以后得數個版本,第一仍舊是吳國,其次蜀國,其次魏國,群熊依舊悲劇。如果你不同意,那么我問你,為什么姜維對于蜀國如此重要?為什么曹丕把鉆石的曹操擠下了陣容?為什么?是不是應為他們加智力?攻防都有好處?可是,人家吳國,呵呵5個加智號令,你一個金卡,頂得住嗎?至于群熊,唉,帶著個自弱智的號令,直接放棄吧。
解決的方法,要么是將部分卡技能效果和武力掛鉤,要么是給蜀魏群熊多加幾個智力號令,不然,吳國強勢無法破解。而不平衡的游戲是很讓人鬧心的。這就強迫了許多不喜歡吳國的人也要走吳國,沒有了自由度,沒有自由度,好玩嗎?真心鬧心了。作為屌絲設計的蜀國,實際上投入比吳國更大,才能和吳國抗衡,這就是一種腦殘的策劃了。玩吳國隊的,又有多少是真心的吳國粉?中國人喜歡的是關羽趙云諸葛亮多,還是孫權陸遜多?讓大部分的玩家鬧心,試問這策劃真的合理嗎?真的需要想想了。