啪啪三國直面分析龍膽的利弊以及未來趨勢,首先自我介紹一下,我是龍膽后宮玩家,自開區以來一直堅持到現在,也算是本區唯一的純龍膽后宮。至于本人不愛發文,原因很簡單,總有莫名其妙的噴子。但由于龍膽的這次改動,不得不說。
如題,我意在吸引龍膽玩家,以及有意向轉龍膽的玩家,或者蜀國國家隊對龍膽的位置存在疑惑的玩家進貼。如若出現與本貼無關的群雄,魏國,吳國等吐槽回復,一律不予理睬。
開區至今,歷程從帶著郭嘉龐統?只帶著龐統?帶著仁德聚兵槍擊五騎?帶著冬貂蟬速度爆發?直到接近極限時帶著大小喬亂武傾世這個穩定陣型。也可謂身經百戰,對龍膽也有一些了解。
接著說正事,新版本有利也有弊。
1——利:
A: 眾所皆知的戰爭工坊的新玩法。龍膽自從帶了大號“創可貼”以后,舍身炸碉堡,獨身闖箭塔吸引火力這些活估計都是交給女人們去干了,所以我親切稱之為“女子自衛隊”。別無選擇,作為單核,接兵前的血線控制非常重要。《龍蛋的弓兵回血十分給力,今天簡單測試了一下大約為自身回血的67%,想想也是巨奶。看起來華麗無比,可事實果真如此嗎?》
B:自嗨武力提升20%,對于武力缺陷的將軍型龍膽無疑是雪中送炭。不過也會造成蜀國國家隊玩家的苦惱,究竟是75%的無暇自嗨還是145%的可被弱化的暴怒自嗨?這個問題就留給蜀國玩家苦惱吧。畢竟龍膽技能依舊是對蜀國毫無貢獻。
C:看到弓兵回血加智,看到戰線拉長,看到陷阱機關,是否想到了法師?個人愚見:這一改動的附加價值體現在了法師身上,這個以后看法師們實踐了。
2.——弊:
A: 初次一看,如此巨量的后宮回血,第一感覺就是從此再也不怕法師了。沒錯,作為一個一直堅持龍膽的玩家,我可以負責的說:龍膽從來都沒怕過法師。
后宮回血只是錦上添花,也只是多活幾秒,只要戰斗勝利剩一人與剩五人,效果一樣。唯一的好處我想也就是媽媽再也不用擔心魯肅和小喬欺負我了。正所謂:食之無味,棄之可惜就是這感覺。面對騎兵突擊,諸葛的雷這些瞬間傷害以及極限法師的雙buff,該死的時候也只是速速下馬受死。
B:戰線的拉長。對于拉長了三格距離的戰線,對于后宮來說,無疑是雪上加霜。龍膽后宮多是三氣輔助,三格距離9秒左右的時間對于接兵以后的爆發是有害而無益的。有些朋友會說“我可以把陣擺前一點”。話沒錯,但是用我個人的擺陣做法我會把陷阱設的非常靠前,甚至就擺在對方出口。還沒接兵就掉血一半是我們不想看到的。所以這也是有意讓我們龍膽玩家慢慢把輔助目標轉移到一些兵種4氣號令的身上,比如馳騁,魯肅,矢志等武將。目前來說戰線拉長主要影響跨服與工會戰。
3,出路:
面對華而不實的弓兵回血改動,我們玩家無能為力,改動也算是差強人意。如果熱愛龍膽,那我們就只能好好利用。目前我覺得弓槍號令將比較好融入到龍膽后宮中,比如矢志,馳騁,加龍膽。其次還可以融入小喬保證龍膽智力,保證弓兵的回血量,至于另外一個位置,個人建議帶持盾的肉槍和龍膽分擔傷害。