啪啪三國論科技與被動技能的實際作用,科技中最后一行的描述是:對x兵殺傷+x%。會心技能描述是:一定幾率造成額外的普通攻擊傷害。反x技能描述:收到x兵的傷害減少30%。從字面來看,這些效果只作用于白字輸出及傷害數值,解釋一下,就是攻擊力與防御力的減法計算是第一優先級,而科技與上述技能的增傷與減傷是在上述計算完成后,對數據的第二次處理。
即:(攻擊力-防御力)x科技加成/技能減免。這里就有一個衍生的問題,九級勇武和九級會心哪個更好。
先來總結一下上文,普通物理傷害就是平砍,即我們看到的白字傷害,顯示的是一個范圍浮動數值,但實際作用推斷是一個每秒或每次的固定值。
舉個例子,魯肅的回血假設單次18000,而對手的傷害是一個5000左右浮動的白字傷害,這時候回血的綠字會是一個恒定值,比如單次5000血量,那么無論白字跳動范圍多大,平均單次傷害就是5000。不知道這里是數據顯示問題,還是故意這樣做的。
有了這個假設,就可以根據跳動范圍,大致估算一個平均值,從而根據雙方武力數值,推斷出上文的平砍計算公式。再次強調一下,這里的公式至少根據有限的數據推斷而來,希望大家幫忙檢驗及測試,多提寶貴意見,在此先謝過了。下面根據以上結論做幾個被動技能的分析,希望對大家在武器的選擇上,有所幫助。
首先我們來對比一下勇武8和會心8對于一個白班武將的作用哪個更理想。勇武技能描述:武力提供的攻擊力提高30%。會心技能描述:有一定幾率造成額外的普通攻擊。勇武很容易理解,武力提升的攻擊力增加,上文提到過攻擊力=武力x4,勇武作用之后,攻擊力=武力x4x1.3。
會心比較難以把握,根據眾多討論后的估算,會心8大概平均三到四次普攻出現一次暴擊,暴擊傷害為平砍傷害的兩倍,那么我們按這個區間進行一個范圍估算,會心對傷害的提升為單次白字傷害x5/4~單次白字傷害x4/3之間,即平均傷害增加25%~33%。
再回過頭來看勇武,由于白字傷害=攻擊力-防御力,那么我們來做個有勇武和沒有勇武的單次傷害對比設有勇武8是的白字傷害為M,沒有勇武的單次傷害為N,沒有勇武的攻擊力為X,對方防御力為Y。
則M=1.3X-Y,
N=X-Y。
那么我們需要對比的是M/N的值和上面會心中提到的25%到33%傷害提升哪個數值大。
下面我們來做一個數學題,
M/N=(1.3X-Y)/(X-Y)=(X-Y+0.3X)/(X-Y)=1+0.3X/(X-Y)。
上文我們提到過,攻擊力-防御力有個最小正數值,約為進攻方武力的一半,就是說上面的式子中X-Y永遠是一個正數,即使X,那么X,Y,X-Y都是正數的情況下,X/(X-Y)>1。所以M/N的結果是>130%的,也就是傷害輸出大于勇武字面的30%攻擊力加成。
如果X為定值,即己方攻擊力固定,Y越大即對方防御力越高,白字輸出加成比例越高。如果Y為定值,即對方防御力固定,X越大即己方攻擊力越高,白字輸出加成比例越少。
也就是說,雙方攻防越接近,勇武效果越明顯,遠大于30%,攻防差距拉大,勇武效果開始下降,但依然高于30%。那么回來主題,勇武8和會心8的綜合對比。勇武8的傷害加成高于30%,且有些時候會遠高于30%的穩定秒傷提升,會心8是一個幾率傷害提升,平均數值提升約為25%~33%之間。勇武適用于任何場合,會心適合于極度臉好或者絲血暴擊翻盤。
在這里,個人推薦優先使用勇武武器,例如仁德劉備、吳王孫權等識破雄獅武將,三維較高又輸出不足的情況,不僅效果優秀,也便于技能升級。當然會心也不是不好,很多自帶勇武的武將依然可以裝備,例如武圣關羽、霸王孫策等肉盾兼菜刀武將,會心依然是大R的最愛。