啪啪三國老玩家對于游戲的一些看法分享,我大概是2013年底開始玩這個(gè)游戲,當(dāng)時(shí)新區(qū)還是個(gè)位數(shù),我一個(gè)朋友在5區(qū),跟我說好玩,叫我一起來。當(dāng)時(shí)什么都不懂,下了個(gè)豌豆莢版的,后來才知道不同版本不能互通,跟朋友完全碰不上。當(dāng)時(shí)抽卡的出金率好高啊。剛開始建了幾個(gè)號,其中一個(gè)5免出了3張金卡,過關(guān)又出了一張,頓時(shí)覺得好牛逼,就用那個(gè)號一直玩。
沒玩多久,抽到一個(gè)陸遜,乖乖,太威猛了!過關(guān)只需要點(diǎn)一下就行啊!有沒有!又折騰了一陣,終于明白稀有卡才是王道啊!陸遜簡直是個(gè)渣嘛!于是在朋友的5區(qū)開了幾個(gè)小號天天抽,沒想到很快抽到了一個(gè)周瑜!果斷切換過來。不過那時(shí)由于頻繁換號,其實(shí)都沒有打很深入,基本是亂發(fā)展,到后來終于有點(diǎn)心得的時(shí)候,抽卡的黃金期已經(jīng)過去,出金率已經(jīng)明顯降低了。由于一直抽不到金卡,同時(shí)在老區(qū)競技場也打不上去,發(fā)展基本無望,我又開始琢磨著到新區(qū)去建小號。到15區(qū)開的時(shí)候,當(dāng)時(shí)更新游戲會送200鉆,我當(dāng)天建的一個(gè)小號又抽到了周瑜,從此就開始在這個(gè)號上一直玩下去了。
雖然是一毛不拔大師,但是由于當(dāng)時(shí)積累了很多心得,開始發(fā)展還是很好。當(dāng)時(shí)啪啪有很多兌換碼,而且這些兌換碼在那時(shí)只要是不同服務(wù)器就可以重復(fù)使用!所以15區(qū)開區(qū)當(dāng)天,我迅速把以前找的的所有兌換碼都用了一遍。那時(shí)候一般是槍弓組合陣容,因?yàn)殛P(guān)家三兄弟都有兌換,而且有聯(lián)協(xié),外加非常耐打的周泰,所以開局就有很完整的優(yōu)質(zhì)銀卡槍兵,然后兌換的金卡迅速給周瑜升階,第一周就可以鬼,第一個(gè)月里在競技場里也能保證前50的排名。
那時(shí)候很多規(guī)則和現(xiàn)在不一樣,比如三天一次的競技場排名獎(jiǎng),現(xiàn)在給銀幣,當(dāng)時(shí)給鉆石,掉落石頭也比較多,所以一開始發(fā)展好了,進(jìn)入良性循環(huán)就比較持久,即使不花錢,也可以玩的不錯(cuò)。到現(xiàn)在我已經(jīng)是霸8級別,競技場也可以打到20左右,從來沒充過錢(哈哈,抱歉了,其實(shí)應(yīng)該充一點(diǎn),不管多少表達(dá)一下心意,可惜幾次要充都發(fā)生讓我很憤怒的事情,所以最終沒充過),現(xiàn)在來看,不充錢要玩好已經(jīng)很難了,因?yàn)榛緱l件都沒有了。
早期這個(gè)游戲是非常有意思的,在摸索階段,主流的打法還沒有形成,論壇上大量討論黃月華和陳昱誰是第一法師銀卡、誰是不放技能下最能抗的槍兵之類的話題。當(dāng)時(shí)主要的新手陣容有:回血五槍流(文丑+銀屏)、法師三弓兩槍流、五騎流、單核流,到后來才開始逐漸摸索出更牛的組合,大家的陣容也開始固化,基本都開始以稀有卡為核心了。最早崛起的核心包括:諸葛、周瑜、司馬、趙云、呂布,其中司馬是第一代神卡,基本屬于無敵狀態(tài)。但后來大家的等級、升階都上去后,趙云和諸葛(主要是土豪們大量搞神金侍女后可以放起手BUFF雷了)也冒了出來。但總體來說,陣容的多樣性還是保持住了,甚至平民核心張飛、改版初期的新回血流(仁德+魯肅)也有很好的存在空間。
說起平衡性,網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲有本質(zhì)區(qū)別。單機(jī)游戲一定要平衡,這樣才能保持多樣性和耐玩性。但是網(wǎng)絡(luò)游戲就需要有一定的不平衡,這樣才能刺激玩家充錢改陣容。但是也不能太偏,否則可玩性下降會導(dǎo)致玩家流失。隨著啪啪的發(fā)展,應(yīng)該說平衡性走了一次大的方向切換,整體平衡開始越來越差。大的切換主要是法系向物理系切換。過去的核心基本以三大法為主,物理系一直到后期等級、升階、侍女全部上來后,才有部分單核可以對抗。而現(xiàn)在基本是物理法系化了,錦獅和弓神就是以物理為代表的偽法師,而且這種優(yōu)勢非常偏,法師系過去加智力純?yōu)榱俗詈蟊餁夥偶寄埽F(xiàn)在的這兩個(gè)核心相當(dāng)于即放了武力差為基礎(chǔ)的法術(shù),又大幅提高了菜刀能力,而且還無暇!還三氣!
雖然是范圍攻擊,但設(shè)想一下,法師系的黃月英如果改成3氣+無暇會怎么樣?還有人會玩過去的三大法師么?何況武力暴增后菜刀能力也強(qiáng)化了!所以這種非常明顯的偏差實(shí)現(xiàn)了主流陣容的方向性切換,效果當(dāng)然是大家換陣、充錢,但多樣性和平衡性卻被破壞的非常嚴(yán)重。現(xiàn)在的主流玩法已經(jīng)基本沒有了法師,5騎混的稍好點(diǎn),但也比較苦,基本都搞成了吳國隊(duì)和物理偽法核。其實(shí)說起來,在這個(gè)問題上,5騎是設(shè)計(jì)最好的,有明顯的優(yōu)勢和劣勢,容易形成多樣性。而吳國隊(duì)是最差的,基本沒有特別大的劣勢,后面為了克制這種單一陣容,又要搞出更變態(tài)的東西來,結(jié)果是平衡越來越差,全面同質(zhì)化。
啰嗦了半天,最后給游戲提點(diǎn)建議吧。
首先是被動技能,現(xiàn)在很多被動面臨垃圾化被淘汰的命運(yùn),傾城、好色、鬼謀已經(jīng)沒了,魅力也快完蛋了,舍身也開始成為一個(gè)負(fù)面技能,我覺得這些其實(shí)都有調(diào)整的需求。比如可以設(shè)定:傾城:作為侍女可與所有異性武將建立聯(lián)協(xié);魅力:開局士氣加1;舍身:觸發(fā)單挑時(shí)默認(rèn)武力加50%;鬼謀:陣亡前對方所有部隊(duì)武力下降10%(類似識破,或者傾城也可以改為陣亡前己方部隊(duì)武力上升10%),盡量多產(chǎn)生一些有意思的多樣性設(shè)定。
其次是部分人物設(shè)定和小說的偏差過大,應(yīng)該有所調(diào)整。主要是趙云,過去趙云幾乎是一個(gè)破壞平衡性的存在,被削弱是必然的。但現(xiàn)在變態(tài)的設(shè)計(jì)太多了,趙云變成這樣實(shí)在不應(yīng)該。這次技能有所改善后,確實(shí)好一些,但最根本的是三圍設(shè)置有問題啊!歷史上趙云沒帶過大軍,結(jié)果兵力巨高,反而武力跟曹操差不多,遠(yuǎn)弱于其他牛逼武將!建議把兵力削減50加到武力上。另外,馬超在書里是很帥,但是他為人是殘忍好殺,外加沒頭腦,這也搞個(gè)無暇太說不過去。不過這里都是各有所愛,個(gè)人看法而已,不喜勿噴。
最后是改善運(yùn)營,對開放打印應(yīng)該有一套明確規(guī)則,不要過度挫傷玩家感情。臨時(shí)的停服維護(hù)應(yīng)該有所補(bǔ)償,玩的開心了,才可能充錢嘛!