寫給啪啪三國游戲開發商的忠告和建議,現在的手游網游,基本上全都是要做日常的,嚴重一點的除了日常,基本沒有娛樂消遣的玩法項目。最惡心的是固定了時間上線的日常周常……玩到最后都是累脫坑的,而且脫坑幾次次以后,基本就累覺不愛了,看見日常就想吐。
就像啪啪三國,每天競技場,富商,刷令,挑戰,新增的石頭木塊,一個多小時至少了。固定上線的黃巾,公會戰什么的,半個小時,挑戰也要花點時間,刷圖,其他操作什么的。一個游戲,平均每天要花將近三個小時的時間做日常。每天上班要8-9小時,睡覺8小時,我們還剩下幾個小時,一個手游有必要占去那么多時間么?
別說玩游戲不是被游戲玩什么的,大部分玩家都是有好勝心的,總希望玩的好一點。花的時間多,錯的不是玩家,而是游戲,花錢花時間玩游戲來享受,就像我們去旅游住酒店,為什么開發商不能讓我們舒服一點?
簡單一點的建議,軍令為什么不能一個月才滿?競技場次數為什么1000次才滿?派遣為什么要每天刷新,每天上線點3次?一個禮拜或者一個月刷新一次,每滿20次循環更新不行?黃巾這種垃圾活動我現在每次最多去打一次簽個到,就設計成打木樁打1到3次,比拼時間或者總輸出什么不就完了,反正現在也沒什么人打。
設計少量日常和簽到活動,把某些內容變成月常周常,讓玩家在想玩的時候可以多玩一會,不想玩的時候可以不玩,簽個到就好了,這樣難道不愉快嗎?