5星馬超和其他鉆石卡一樣,都是兩張,這兩張卡的所屬實力的設置可能一樣,也可能不一樣。比如說也經歷過軍閥割據時代的孫堅就是兩個版本都是吳國,但是錦馬超則是分屬蜀漢以及群雄兩個陣營。當今版本最為弱勢的無疑是蜀國陣營,曾經的4星金卡趙云橫行天下,如今則是幾近無人問津,從歷史上的國力以及最終結局來看,蜀國確實是最弱的一方。
好吧,繼續馬超的話題,有一個群馬超其實是蠻好的,因為現在蜀馬超經過一段時間的熱度之后逐漸疲軟,大家發現錦獅馬超并沒有想象中的給力,而群馬超則可以一借鬼神呂布、修羅呂布的東風,組成群五騎也不是不可以。
鐵騎馬超:
被動技能:
被動技能 | 技能介紹 |
---|---|
被動技能1 | 反騎:受到騎兵的傷害減少30% |
被動技能2 | 勇武: 武力提供的攻擊力增加30% |
被動技能3 | 無暇: 受到負面技能效果持續時間減少100% |
主動技能:
主動技能(Lv1 智力428) | 天·天下強勇(士氣4)-對敵方全體騎兵造成傷害,基礎傷害為19268,時間傷害受雙方武力差影響,同時己方全體群雄部隊武力提高60%,移速提高30%,持續12+5秒 |
評價:
優點: | 說實話,群雄馬超的實力并不是多么的出彩,作為騎兵,上面有鬼神呂布修羅呂布兩座大山壓住,很難上位成主力。但是群馬超也有其他勢力大部分騎兵武將沒有的一個特點,這也是馬超最大的優點,那就是技能帶有群體AOE效果。雖然說神威趙云也可以做到這一點,但是它的技能對于陣型的要求比較高,大家是騎兵互相突突突的時候還行,碰到前面兩槍防守之類的趙云技能就會大打折扣。除此之外最值得提一下的優點就是馬超立身的根本——無暇技能。雖然說到了后期隨著智力差的縮小,限制類技能的持續時間會越來越短,但是依然不可忽視無暇對于騎兵的重大作用 |
缺點: | 智力偏低,這是騎兵類武將基本上都有的缺點,馬超也不能免俗。其次,據說鐵騎馬超的技能群體傷害沒了,我表示如果是真的話,那我還玩個錘子的鐵騎啊!看不到亮點之所在也是馬超的缺點,但是這也不是馬超的錯,因為有些卡牌確實是很強力,強力到其他類型的卡牌的光芒完全被掩蓋了,比如說現在騎兵大家第一反應都是振威張遼。最后,我要吐槽的就是鐵騎馬超的這個美工,我簡直都醉了,錦獅馬超好歹還繼承了金卡馬超的卡面風格,但是群馬超這個坑爹的造型又是怎么回事?我第一反應就是這是剛烈男——夏侯惇吧! |
對比金卡馬超:
優缺點: 金卡馬超最好的選擇就是開后宮,如果選擇他進行混搭的話,感覺效果并不是很明顯,因為這個武將的技能只是單單強化自己的速度,而且又有一個前期的騎兵神技能無暇,所以單核配上后宮是最好的選擇。但是鐵騎馬超則變成了可以對群雄武將進行強化,所以紅宮就不合適了。而且鐵騎馬超也沒有足夠的實力單開后宮,所以鐵騎馬超最適合的道路本人覺得應該是搭配上呂布趙云之類的組建混五騎,這個騎兵陣容可以帶上振威,也可以不帶,選擇純粹的群雄陣容也不是不能打。當然除此之外,選擇其他的路線不用全騎兵也闊以,但是鉆石卡已經開放的群雄武將中貌似大多數都是騎兵,只有教主貂蟬例外~~
陣容推薦:
【陣容分析】:之所以帶召虎而不帶上對騎兵幫助更大的振威張遼,主要原因就是召虎張遼是群雄陣營,而振威是大魏國陣營,真是要了強迫癥的命了,看到一個不能受到加成效果的就難受。當然,其實最好還是帶上振威張遼,畢竟那個加速效果實在是太流弊了。除此之外的神威趙云、鬼神呂布、魔君董卓都是走一個菜刀的思路,放棄技能輸出,而是依靠貼身肉搏進行攻擊,并且由于有董卓的存在,相對來說,也可以減免一些槍兵的傷害,面對那種前排兩槍,后排三弓狂射的情況也可以加快突破槍兵防線的速度。此外,這個陣容缺回血,所以不適合久戰。
總結
群雄還是混編,這個問題全看玩家自己抉擇,雖然振威確實是很厲害,但是群五騎也不是沒得打。呂布配上一堆小伙伴之后單體輸出還是很給力的,而鐵騎馬超的范圍傷害經過武力值加成之后配合上神威趙云,如果對面防守槍多一點,也還是闊以一戰的!