先說我是臺服玩家,從臺服剛出就開始玩,到現在也一年多了。轉五騎是在振威印出時轉的,受貼吧大神許多幫助,前前后后也拿了三屆跨服的冠軍。說說我對五騎的想法與展望,都是些個人淺見與大家分享。前半段是五騎的跨服心得,后半段是針對未來版本的看法。
第一屆時沒有吳國,那時是魏五騎的天下(注意我說的是魏),能拿到振威獨目印的非常少數,因臺版慢陸版一個版本以上,故當時競技前幾名的大多在等待吳國印開放,五騎玩家不多,自然可以碾壓當時還是以單核為主的其他陣容。
到了第二屆開始有了吳國出現(當時臺服代理出了包,等於把孫策孫堅印直接大放送給前五玩家)但此時還沒有陸遜只能上魯肅的吳國,五騎還是有一戰的本錢,但很顯然不夠暴力的魏五騎勢必轉型成混五騎,於是下了曹丕五帝郭嘉等上了神威錦獅并以錦獅為核心。在五騎速度牽制下我方吳國有很大的優勢,在魏吳蜀的組合下順利又拿了一屆。
第三屆由於預賽失利的關系早早淘汰就不說了,預賽能否以最佳組合出線還是很關鍵的。到了第四屆可以說是最艱難的一次,其他服也明白了預賽重要,許多組合都是吳國+五騎的組合。已經不再能以陣容優勢取勝,每一次防守進攻都必須不斷演練才有機會取勝。
特別是當五騎面對同樣戰力的五騎,那是一輸就可能攻守同時失陷。由於提早預知了這個可能性特別加強了神威,神威坦的時間以及錦獅的最高武力是戰斗的最大關鍵,但從這屆開始有了陸遜,即使是混五騎在吳國強勢下也幾乎是沒有招架之力。
五騎已經不再是主角而是協助吳國登基的配角,只要五騎不進攻吳國,對方吳國就只能以霸王作戰。做為保護己方吳國的部分還是很稱職的,只要己方吳國戰力能略勝對方,同樣霸王的陣容能獲勝即可。
第五屆同樣預賽失利了早早淘汰,到了第六屆吳國已經勢不可檔,五騎要打贏同戰力甚至是比自己高戰力的吳國已是天方夜譚,在戰器加持下甚至鬼神后宮、錦獅后宮、狼顧等舊時代的陣容都有機會能板倒君王五騎,這時開始進入了五騎的黑暗時期,不僅競技場仍舊各種打不過,連跨服也不再有競爭力。
這時幾乎兩吳一騎這樣的陣容甚至三吳國等陣容為主流,所謂一代patch一代神,曾是王者的五騎早已風光不再,吳國強勢也有許多版本,近乎完美的技能組合。凸顯了五騎有許多缺點可以改善,吳國內戰可以選擇弓兵吳國作戰,但五騎內戰卻沒有太多選擇,且五騎必須以傾世弓神等來處理吳國不可解的世紀難題,實在是四不像。