首屆騰訊競技手游百校聯賽將于2015年11月20日火熱開啟。這場由騰訊游戲聯合《全民超神》、《全民突擊》、《全民槍王》三款熱門競技類手游,與全國各大高校共同打造的首個競技類手游高校聯合賽事,在接下來的兩周里,將在廣州、天津、鄭州、濟南、西安、上海、沈陽、成都八個城市高等學府進行激烈的線下競奪,參賽選手將獲得高額的現金獎勵以及豐厚的線上道具禮包。
隨著移動互聯網生態圈的快速發展,移動設備性能的不斷提升,加之用戶隨著游戲年齡增長對中重度游戲的接受度提高,使得MOBA、FPS等競技性較強的重度游戲品類也不再是端游平臺獨有,移動電競游戲逐漸成為中國電競不可或缺的力量。
而在以騰訊游戲TGA為代表的電競平臺、直播平臺等有生力量推動之下,職業手游電競隊伍也已逐漸形成,專業化的手游競技道路也在逐漸鋪開,而本次首屆騰訊競技手游百校聯賽則更是從校園維度出發,希望通過校園聯賽,為在高校學生群體中培養移動電競新生力量做更多的探索和嘗試,移動電競全民化時代已經觸手可及。
移動電競來勢洶洶,電競全民化時代來臨
在剛剛結束的2015騰訊游戲嘉年華上,業界人士發現這樣一個情況,那就是本屆TGA大獎賽移動游戲數量超越端游數量,除《天天酷跑》、《全民飛機大戰》等老牌休閑移動游戲外,《全民突擊》、《全民超神》等中重度移動游戲也出現在了TGA賽事名單中。
在以往而言,電競平臺的主流產品幾乎全部是以端游為代表,但是隨著移動互聯網生態圈的快速發展,移動電競將越來越成為中國電競不可或缺的力量。2014年舉辦的第一屆移動游戲大獎賽,有超過1100萬人線上報名比賽,超過8萬人線下報名比賽。這些選手中,有滿頭銀發但競技實力強大的阿姨,也有問鼎黃金冠軍杯的聾啞人選手,甚至還有低調參賽的娛樂明星,相比以往相對小眾的傳統電競來說,移動電競讓行業看到了電競全民化的未來。
謀劃未來,騰訊游戲移動電競下一城布局
資深老玩家們應該還記得,2008年的端游市場還是MMORPG一統天下,各大廠商在游戲的題材以及市場營銷上絞盡腦汁,而鮮有不同游戲品類的更新。而就在這個時候,騰訊游戲推出《穿越火線》、《地下城與勇士》、《QQ飛車》,以及后來紅遍大江南北的《英雄聯盟》,轉眼間競技類網游就將MMORPG從原本牢不可破的巔峰寶座拉下。
雖然從表面上來看,騰訊游戲似乎只不過是將FPS、ACT、MOBA等原本只流行于網吧局域網的聯機競技游戲升級改造成了網游,并且輔以聯賽賽事、電競轉播等市場層面的推廣手段,就輕輕松松的讓端游市場迎來了競技類網游的改朝換代。但是從深層次來看,這是對原本MMORPG中以高ARPU值付費用戶為主導的網游模式徹底的顛覆,從此網游最賺錢的品類變成了低ARPU值,大用戶群的競技類游戲。
歷史總是驚人的相似,就在移動游戲飛速崛起的這兩年中,其迅速走過了端游市場花費了10年才走完的歷程,但移動游戲普遍存在生命周期短的問題,大多在半年后就進入衰退期,而《天天酷跑》、《全民突擊》等騰訊游戲致力打造的具備移動競技基因的精品游戲則成為了全民競技先行軍。據悉騰訊游戲旗下第一款移動游戲《天天酷跑》,每年累積舉辦10余場覆蓋全國的賽事,以及能夠覆蓋50余所高校的校園賽事,截止目前,《天天酷跑》累計參賽人次已超過5000萬。2014年1月上線的《全民突擊》,已于今年建立起覆蓋8個省市24所高校的賽事體系,并將通過每季度的槍王爭霸賽深耕高校選手群體。而本次《全民突擊》、《全民超神》、《全民槍王》聯合推動的首屆騰訊競技手游百校聯賽,更是將單一的競技項目拓展到多個項目,其欲通過移動電競顛覆現有手游舊模式的目的不言而喻!
結束語:
對于端游電競的弊端和手游電競化的障礙,移動電競操作簡單門檻更低,碎片化時間內可娛樂,戰局時間短,每局僅5-10分鐘,隨時隨地都可以開始體驗。同時不同于端游競技的高難度和高門檻,“移動電競的項目操作要求低,同時比賽報名門檻低,幾乎任何人都可以參與;而多樣的比賽形式設計和豐富的獎勵設置也能讓用戶體驗競技的同時收獲快樂,最終的獲勝者更是名利雙收”。
本次百校手游聯賽將主體受眾用戶定位為高校學子,學生群體更具備發展潛力,高校學生的智能手機普及率相對其他人群來說更加密集,而喜好體驗新鮮事物的他們,更加容易接受電競比賽的方式來互動。未來,高校群體或許將成為下一個電競選手誕生的發源地。