在目前全民突擊新版本新增加了天賦系統(tǒng),天賦和芯片相比作用上大了很多,芯片只能在合作模式有一定加強(qiáng),但是天賦對(duì)于我們各個(gè)方面的強(qiáng)化都是非常巨大的。下面會(huì)介紹每種天賦的最終天賦,但其實(shí)天賦系統(tǒng)最強(qiáng)的地方還是在于不同槍械,不同天賦之間的組合,可以達(dá)到1+1>2的效果,選擇適合自己的槍械和天賦可以讓你的游戲如虎添翼!下面就為大家簡(jiǎn)單介紹一下我們的天賦系統(tǒng)。
天賦分為四大類:
天賦并不只是人物屬性上的強(qiáng)化,是對(duì)于槍械、傭兵等各方面的加強(qiáng),但是主要強(qiáng)化還是槍械傷害有關(guān),槍械天賦分為PVP和PVE,下面就為大家介紹一下四種槍械的天賦,分析下各類最頂級(jí)天賦!
1、突擊步槍:
突擊步槍是我們使用較多的槍械,在闖關(guān)、挑戰(zhàn)模式和陣地射擊里都能使用到突擊步槍。下面為大家?guī)硗粨舨綐寣>?0級(jí)以后可以選擇的3種天賦滿級(jí)加成屬性分析。
PVE最終天賦:
興奮:PVE使用突擊步槍提升20%的暴擊傷害。
暴擊傷害是我們從未接觸到的屬性,我們應(yīng)該如何看待暴擊傷害呢?暴擊傷害自然是暴擊率越高收益越大,興奮是槍械和人物滿屬性后首選的天賦,人物加槍械可以達(dá)到40%左右的暴擊率,加上20%的爆傷綜合傷害收益能達(dá)到10%左右,提升效果非常明顯。
疊加:PVE中使用突擊步槍每次開火的第三發(fā)子彈造成51%的額外傷害。
疊加這個(gè)技能是直接對(duì)傷害有加成的,第三槍附加51%的傷害在暴擊情況下收益更大,不過只要第三槍沒有擊中傷害就落空了,當(dāng)然在滿屬性前疊加的收益是要大于興奮的,在滿屬性情況下興奮應(yīng)該收益更高。
PVP最終天賦:
連擊:陣地PVP使用突擊步槍每次開火第三發(fā)子彈造成16%的額外傷害。
連擊的效果和疊加非常相像只是第三槍的傷害加成變低了,當(dāng)然在PVP里每發(fā)子彈平均能有5%綜合的傷害提升也是非常不錯(cuò)的,對(duì)于喜歡用突擊步槍的玩家連擊是很好的選擇。
2、狙擊槍:
狙擊槍在PVP中使用場(chǎng)景多一些,狙擊槍的天賦可以讓狙擊槍在PVE中也大放異彩。下面為大家?guī)砭褤魳寣>?0級(jí)以后可以選擇的3種天賦滿級(jí)加成屬性分析。
PVE最終天賦:
致命:PVE使用狙擊槍對(duì)非BOSS類單位有35%的幾率造成3倍傷害。
雖然我們子彈少,但是我們追求極致的單發(fā)傷害!
屠龍:PVE使用狙擊槍對(duì)BOSS單位造成26%的額外傷害。
正如名字所說,裝備了屠龍的天賦可以將BOSS瞬間斬于馬下。
PVP最終天賦:
隱藏:陣地PVP隱藏頭上目標(biāo)的信息和血條,攻擊和被命中5秒之內(nèi)無(wú)效,偵查效果可克制。
隱藏可以影響敵人對(duì)我們血量的判斷,例如我們吃到補(bǔ)給或者使用血包之后敵人無(wú)法看見我們的血條,雖然只是障眼法但是在PVP里會(huì)對(duì)敵人造成很大的影響。
3、霰彈槍:
霰彈槍是使用較少的槍械,只有少數(shù)玩家使用霰彈槍,天賦也可以改變這一情況,讓大家愛上霰彈槍!下面為大家?guī)眦睆棙寣>?0級(jí)以后可以選擇的3種天賦滿級(jí)加成屬性分析。
PVE最終天賦:
集火:PVE使用集火時(shí)間延長(zhǎng)2.6秒。
集火延長(zhǎng)時(shí)間2.6秒,想想看挑戰(zhàn)模式里所有傭兵集火B(yǎng)OSS的場(chǎng)面!
擊停:?jiǎn)稳薖VE霰彈槍可以將10米內(nèi)敵人擊停0.8秒
這下面對(duì)成群的狗海的時(shí)候你知道該怎么做了。
PVP最終天賦:
軍備:陣地PVP使用霰彈槍擊殺敵人有45%幾率刷新一個(gè)道具。(手雷、火箭炮)
刷新指的是本局游戲內(nèi)立即獲得一個(gè)新的道具。當(dāng)你對(duì)槍對(duì)不過對(duì)手的時(shí)候怎么辦,用手雷炸死他!
4、機(jī)關(guān)槍:
機(jī)關(guān)槍自然是合作黨最關(guān)心的槍械了,當(dāng)然機(jī)關(guān)槍的天賦自然要發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),站得越久才越有輸出,擼個(gè)痛快!
PVE最終天賦:
鐵壁:PVE增加玩家520點(diǎn)血量上限。
鐵壁是增加玩家生存能力的一個(gè)天賦,雖然沒有傷害加成不過血量也是僅次于傷害第二要素。
續(xù)航:PVE使用機(jī)關(guān)槍擊殺單位恢復(fù)22點(diǎn)血量。
續(xù)航的效果其實(shí)優(yōu)于鐵壁,畢竟合作模式敵人成百上千恢復(fù)的血量一定比鐵壁的520點(diǎn)血量要多。畢竟站得越久才越有輸出。
PVP最終天賦:
鐵壁:PVP增加240點(diǎn)血量上限。
PVP血量是非常重要的,有時(shí)候決勝就在一發(fā)子彈之間!
天賦系統(tǒng)總結(jié):
天賦系統(tǒng)還有很多加成屬性這里就無(wú)法一一為大家介紹了,更多天賦系統(tǒng)的奧秘還請(qǐng)大家在游戲內(nèi)好好體驗(yàn)。