近兩年,《金·卡戴珊:好萊塢》是Glu Mobile旗下最暢銷的移動游戲作品,該作也在一定程度上讓Glu管理層決定將與明星合作開發游戲作為主要的研發方向,但在《金·卡戴珊:好萊塢》推出前,這家公司面向移動平臺開發了大量射擊游戲作品,包括《獵鹿人2014》、《殺手》和《火線指令》等。在前不久,Glu與去年為公司投資1.26億美元并獲得15%股權的騰訊合作,面向歐美市場推出了騰訊自研射擊手游《全民突擊》的英文版《Rival Fire》。
▼Glu首席執行官尼可洛·德瑪西(Niccolo deMasi)
《Rival Fire》采用《全民突擊》的圖形引擎,并沿用了原作的很多核心功能,但Glu也花了7個月左右的時間對該作進行了大量更適合歐美玩家的改動。Glu的首席執行官尼可洛·德瑪西(Niccolo de Masi)近日接受國外媒體采訪,圍繞公司對《全民突擊》做出的調整進行了分享。手游矩陣對訪談主要內容進行了編譯。
記者:《Rival Fire》在哪些方面與原作《全民突擊》不一樣?
尼可洛·德瑪西:《RivalFire》保留了原作中最吸引玩家的內容,同時加入了同步協作的PvE和PvP玩法。在這兩個方面Glu擁有業內領先優勢,我們對此感到十分自豪。
記者:在開發這款游戲時,Glu是怎樣與騰訊公司合作的?你認為《Rival Fire》的哪些內容對全球玩家最具吸引力?
尼可洛·德瑪西:《RivalFire》是東西方兩家巨頭合作開發的成果。在過去一年里,騰訊和Glu密切合作,希望創作出一款具有令人沉浸的故事情節、效果驚人的3D畫面、引人入勝的社交功能和多人玩法的移動游戲作品——過去只有PC和主機平臺的游戲才會具備這些特征。《Rival Fire》真的是一款為了西方玩家經過精心改良的射擊手游。
記者:有沒有考慮過邀請明星與《Rival Fire》合作,就像讓根據杰森·斯坦森設計《狙擊手X》那樣?
尼可洛·德瑪西:就現階段來說,我們完全專注于為移動游戲玩家提供一款高質量的第三人稱射擊游戲,并通過持續的內容更新,組織在線活動為玩家提供支持。
記者:面向移動平臺推出一款射擊游戲,與推出《金·卡戴珊:好萊塢》或者《地獄廚神》有哪些不一樣?
尼可洛·德瑪西:Glu擅長開發五個品類的游戲,它們包括動作、明星改編、體育、賽車競速和模擬經營。《Rival Fire》屬于動作類游戲,其玩家群體肯定跟其他類型游戲有很大的不同。但從長遠來看,無論一款游戲屬于哪種類型,我們總是希望為玩家提供不可錯過的娛樂體驗。
記者:Glu推出過《火線指令》和《獵鹿人》系列游戲,你們對面向移動平臺制作游戲積累了哪些經驗?
尼可洛·德瑪西:作為一支團隊,我們一直在學習。我們發現隨著時間推移,社交競技功能對于我們的游戲來說變得越來越重要。在移動平臺,這項功能體現在合作、公會等允許玩家成為某個團隊一份子的設定中。此外,玩家們也十分喜歡針鋒相對的PvP競技。《Rival Fire》具備這些特征。
記者:當開發團隊計劃面向移動平臺推出一款新的射擊游戲時,需要注意哪些重要事項?
尼可洛·德瑪西:《全民突擊》是中國最成功的射擊類手游。但我們必須意識到,中國玩家和歐美玩家的需求大不一樣。我們使用了《全民突擊》的引擎和美術風格,但為了更適應歐美玩家,對游戲內容進行了大量調整。制作成功的射擊手游不容易,但Glu在這個細分市場積累了豐富經驗。射擊游戲玩家往往更喜愛3A主機游戲,只有品質出色的射擊手游才有可能吸引他們體驗。