2015新年伊始,F(xiàn)PS成為眾多手游廠商爭奪的一塊新市場,率先引爆該市場的是騰訊的全民突擊。近日,騰訊光子工作室群總裁陳宇接受了記者專訪,講述了他眼中的全民突擊和FPS手游。
原本在2014年不溫不火的FPS手游,到了2015年呈現(xiàn)出集中爆發(fā)的態(tài)勢。 自1月8日上線以來,《全民突擊》已持續(xù)兩周排名App Store免費(fèi)榜和暢銷榜首位。一周后,另一款FPS手游《全民槍戰(zhàn)》首日流水突破千萬。盡管《全民突擊》的市場表現(xiàn)仍有待觀察,不可否認(rèn)的是,在經(jīng)歷了卡牌、ARPG之后,F(xiàn)PS成為了手游市場的一只生力軍。
在下面的訪談中得知,《全民突擊》原本的目標(biāo)用戶是男性射擊類玩家,但上線后成功吸引了大量休閑和女性玩家。《全民突擊》的成功,一方面與游戲的設(shè)計(jì)思路有關(guān),另一方面,也離不開好友實(shí)時對戰(zhàn)對游戲社交性的幫助。由于定位細(xì)分市場,《全民突擊》并不會分流騰訊平臺其他產(chǎn)品的用戶。
能否聊聊《全民突擊》的設(shè)計(jì)思路?
陳宇:在游戲設(shè)計(jì)思路上,《全民突擊》不同于其他槍戰(zhàn)類手游,并沒有簡單地把傳統(tǒng)PC端射擊類游戲的玩法和體驗(yàn)挪到移動端,而是從移動端游戲的特點(diǎn)出發(fā),通過打磨玩法模式與操作手感,將射擊類游戲的酷炫和暢快感,順暢簡單地呈現(xiàn)在移動端——玩家只要輕點(diǎn)屏幕左右兩邊就可以順利操作,真正做到了“槍在手,隨時戰(zhàn)”。
FPS游戲也不少了,在您看來,為什么全民突擊會火?
陳宇:在我們看來,這是我們2014年細(xì)分+精品戰(zhàn)略的勝利。細(xì)分戰(zhàn)略由騰訊移動游戲去年Q4提出,《全民突擊》正是在此戰(zhàn)略下,我們在2015年提出的第一款3D槍戰(zhàn)類手游。
精品戰(zhàn)略體現(xiàn)在《全民突擊》這款游戲上,除了上面說的,在游戲品質(zhì)上,作為騰訊旗下首款槍戰(zhàn)類手游,我們在研發(fā)過程中以近乎苛刻的標(biāo)準(zhǔn),對《全民突擊》的場景設(shè)計(jì)、技能設(shè)定、畫面風(fēng)格、音效及對白等細(xì)節(jié)進(jìn)行把控,希望成為這個品類中有代表性的精品大作。
在游戲的社交性上,除了以往闖關(guān)及挑戰(zhàn)模式中的好友排名、送心的社交玩法外,《全民突擊》通過“邀請好友實(shí)時1V1對戰(zhàn)”以及“邀請好友2V2組隊(duì)PK”兩種PVP對戰(zhàn)的操作手法,將槍戰(zhàn)實(shí)時的PVP與社交關(guān)系鏈打通,將游戲的社交性又放大了一層。
您一直在強(qiáng)調(diào)細(xì)分市場,那么IP呢?
陳宇:堅(jiān)持在細(xì)分領(lǐng)域推出精品游戲是能夠成功的。IP誠然是一款游戲成功的重要王牌,但只要我們的游戲能夠回歸到“帶給玩家快樂”這個出發(fā)點(diǎn)上,讓他們有更加多樣性的選擇,能夠體驗(yàn)到不同種類游戲的樂趣,并且能夠享受高品質(zhì)游戲帶來的良好體驗(yàn),就能夠取得成功。
細(xì)分和精品是分不開的,如果一款游戲僅占據(jù)了細(xì)分市場,但游戲本身品質(zhì)不佳,是不可能成功的。其實(shí)從去年下半年開始,我們已經(jīng)布局填補(bǔ)自身或行業(yè)空白的品類了,其中出現(xiàn)了一些在不同細(xì)分領(lǐng)域的成功精品手游,比如休閑桌游品類的《天天富翁》和主攻中重度格斗細(xì)分品類的《三國之刃》。以《三國之刃》為例,它在發(fā)布當(dāng)日即登陸app store雙榜第一、上線至今仍盤踞在iOS榜單前十。
《全民突擊》的成功,也印證了手游領(lǐng)域依然有足夠大的發(fā)展空間,只要是精品大作,只要能夠滿足手游玩家的需求,那就一定會受到玩家的熱烈追捧與好評。
全民突擊針對的哪些用戶?你們對這些用戶的調(diào)研結(jié)果是什么?
陳宇:熟悉射擊游戲、對槍戰(zhàn)游戲有興趣的男性手游玩家,是我們在產(chǎn)品研發(fā)與推廣中主要的目標(biāo)用戶。他們了解、熱愛傳統(tǒng)PC端的射擊類游戲,但在移動端上又沒有真正意義上的槍戰(zhàn)大作,因此,《全民突擊》一推出,便受到了他們的強(qiáng)烈關(guān)注與好評。
與此同時,在游戲公測后我們也發(fā)現(xiàn),有大量以往集中玩休閑類手游的玩家,包括許多女性玩家,也非常熱衷于我們的游戲,能做到這一點(diǎn),我們認(rèn)為與《全民突擊》在移動端實(shí)現(xiàn)的“簡單,輕松,有趣,碎片化”的游戲玩法是分不開的。
全民突擊是否會影響到平臺上的其他游戲,分流他們的用戶?
陳宇:不會,這是該品類下的首款游戲。