最近全民系列的最新產品全民破壞神正式開啟預約,在推出微信,手Q雙平臺預約服務后,短短兩周不到的時間,全民破壞神的預約用戶已經突破100萬人。憑借全民破壞神實現用戶市場擴充的同時,更讓整個產業對手游未來的發展前景產生了深思。
騰訊全民系列戰略布局開啟
在騰訊最初接觸手機游戲領域的時候,還是2011年。可即便在當時只有不到16億市場規模的時候,單純第四季度的營收顯示,騰訊就以市場份額的17.1%成為領跑。隨著騰訊互動娛樂隨后在手機游戲領域的發力,天天系列為騰訊手游樹立起第一個品牌影響力,而與天天系列整合手機休閑市場的作用不同,隨后推出的全民系列則有著更加長遠的構思,這一點從《全民破壞神》的推出就可看出端倪。
《全民破壞神》是一款3DARPG手游,從內容特色上來看,它囊括暗黑風,3D特效,動作特效于一身,更兼具玩家心儀的暗黑風格,展示出來一個寫實度極高,打擊感突出的RPG世界。從預約用戶的規模來看,百萬的響應群體甚至超過了一般的端游,而在用戶市場擴充上,它為全民系列的覆蓋版圖提供了濃墨重彩的一筆。
全民系列如今涵蓋休閑、卡牌、塔防、養成、模擬經營、彈幕、章回小說、舞蹈模擬、橫版街機、Q版3D等多個層面,《全民破壞神》更是直接以寫實的暗黑風格進軍3DARPG市場,可謂在新興的3D手游領域中,開始更大化的擴充了全民系列的用戶適應范圍。由此不難看出,全民系列未來將涵蓋更多的游戲領域,騰訊在《全民破壞神》上的推廣力度,也可見這一良苦用心。
優秀的產品配上優秀的平臺,主資源優勢
與騰訊推出《全民破壞神》引發玩家預約熱潮的消息相比,很多人更多看到的是手游持續火熱的態勢,但也有一些業內人士,開始關心手機游戲的未來發展走向。手游確實很熱,但并非誰都可以玩的轉。就在11月初,有統計顯示我國整體游戲市場規模實際銷售達到了496.2億元,同比增長了46.4%。其中客戶端游戲銷售收入255.7億元位居榜首,但市場占比卻下跌17.2%,網頁游戲(微博)銷售收入91.8億元,市場占有率18.5%,同比上升了2.7%,而移動游戲銷售收入125.2億元,市場占有為25.2%,同比增長了17.7%。因此,有人預期2014年手機游戲市場規模要超過250億,但這并不意味它就可以超越端游規模。但手游的市場規模在擴張是不爭的事實,業內也是一致看好手機游戲的前景,如何讓產品在快速發展的市場中有同樣出色的業績表現,依然決定于產品本身的素質和平臺的推廣力度。
《全民破壞神》的火熱預約,不應該忽略兩個因素。第一是全民系列在近年來形成的品牌影響力,第二則是《全民破壞神》采用的微信、手Q雙平臺預約模式。實際上,《全民破壞神》在游戲玩法上有很多吸引人的地方,比如創新的邪神附身模式,三段式技能釋放特色,以及1VS5鐵血競技等,這些都是留住玩家的核心內容,但真正吸引到玩家廣泛預約的根本,還是騰訊自由的強大推廣平臺資源。
騰訊的用戶覆蓋能力,多年來都獲得產業共識。但騰訊就是騰訊,其在手游領域的火熱表現并不適合所有從業者進行學習。據分析顯示,騰訊手游第二季度的營收比第一季度又明顯增長,但環比增速,卻從第一季度的200%下降到66%。如果有人覺得這是騰訊第一季度出手過快造成的話,那么請不要忘記,騰訊僅在上半年位列IOS試玩榜前10的產品,就有8款。因此它不是一個個例,而是整個產業的一個縮影。
《全民破壞神》實現了用戶市場的擴充,但也同時說明了手游精品化戰略的核心出發點,那就是市場競爭環境的加劇。未來手機游戲領域的增長形式將表現為龍頭企業的穩中有升,但也意味著新興企業面臨更不可預見的風險。不過有一點可以證明,《全民破壞神》的市場受歡迎程度,說明游戲精品化時代已經到來。這也會為更多用心研發手機游戲的企業帶來機遇。