全民破壞神攻擊力和傷害提升對比攻略,一部分玩法在游戲中的時間不是很長,所以對于一些比較相似的玩法或者是屬性還不是很了解,容易搞混淆,從而影響我們的選擇與判斷。
攻擊力和傷害提升無論是在名字上還是在效果上都有很多相似的地方,所以最近很多小伙伴們都在問他們之間的區別,以及作用,就這兩個屬性來講到底哪一個性價比高一點,適合大家去選擇解鎖呢,下面小編就通過一個例子說明一下。
技能傷害由百分比攻擊力+傷害提升組成,現假設一技能描述為附加110%攻擊力,額外附加1000傷害,人物屬性為攻擊力10000點,傷害提升2000點,這個技能的面板傷害就為10000*1.1+1000+2000=14000,所以增加攻擊力的性價比高于傷害提升。