全民小鎮最大收益布局推薦,小投資大回報。一款經營類的手機游戲。玩的時候就應該像自己就是游戲中的居民一樣。就算它只是個虛擬的游戲。但是里面的資源,金幣,鉆石啊什么的還是應該節省著用。如果用最少的資源布局去收獲最大的利益呢?各位慢慢往下看吧。
每個人的看法不同,小編不會給大家固定的布局讓大家去生搬硬套。我會給大家說幾個比較重要的點,讓大家參考著這個模板去做。這樣大家就可以做出自己滿意的作品了。好了閑話少說,進入正題。
1,政府大樓:
政府大樓比較高,一般擺在四角或左和上兩邊,這樣不會擋到后面的景物,我覺得作為小鎮的靈魂建筑,不能虧待,很多朋友直接把它放那里四周生產設施擋的嚴嚴實實的,一點都不合理,更不美觀。這樣就給小鎮減了很多分,再沒位置最起碼也要把門露出來,門前鋪路最好。兩邊可來點裝飾,沒位置的話就不用擺裝飾了…
2,關于樹木:
老話說得好,要致富,少生孩子多種樹。樹在城鎮中是必不可少的,麻雀雖小,五臟俱全。要響應國家號召搞綠化建設,不管種在哪,最起碼有幾棵樹,商店里樹的種類那么多隨便種點就行。灌木叢有無都行,城鎮里沒樹就沒合理性,美觀也不足。裝飾自帶的樹也可以,竹子也算。這方面我覺得大家有做的很好,只有個別朋友忽視了這點。
3,路的問題:
老話說得好,要致富,少生孩子多修路,作為一個小鎮,一個小鎮啊小鎮啊,咱沒路不覺得少了點什么嗎?況且沒路生產的東西怎么運走?就地解決么-.-,很多朋友擺那幾塊路就是為了放人物的!城市發展最重要的就是靠交通,沒路貫穿城市,本身就不合理,為了河道小湖舍棄道路的做法是不可取的,或許美觀性提高一點,但那就不像小鎮了,大家看小師妹的小鎮用兩層路圍住大湖。看起來很清爽。后來改金磚路貫穿城市。確實很真實。我們是鎮長要發展就不應該過度集資搞裝飾,要真向小師妹學習。真正好看的城鎮應在各方面找到平衡點。
4,河道方面:
很多有河道的朋友都是讓河從一邊進入,從對邊流出,中間彎彎曲曲看著確實比一般的好看,美觀性比較好,但一條河把小鎮一分為二,如果兩邊都有生產建筑就很不合理,因為沒法過河,商店只有一個用鉆石買的橋。很多朋友就在一側擺裝飾,一側擺生產建筑。雖然很好看,但認真起來也是不合理的,除非買橋。小師妹之前用湖代替河流四周鋪路就沒這個矛盾。我的建議是讓河從一邊進從鄰邊出。可以做適當延伸。我認為這樣效果就很好。有的同學會說只要好看就行管它合理不合理,那只是你自己以為的好看,只擺裝飾不放生產設施效果更好,但那樣任務訂單就沒法做,就只能靠種地升級了。不合理的地方,一定會在美觀性上扣分。
5,生產建筑的朝向問題:
這是個細節問題,粗心的朋友就會中槍了,生產建筑都有門的,門要朝向路或者空曠的草地,有的直接門對門,或者這個的門對著那個的墻,粗一看沒問題,但卻暴露了你是個馬虎的人!
6,農田的位置:
這個只要不影響收菜就行。至于具體放哪里每個人都有自己的理解。值得注意的是很多人在農田周圍放一圈河道,挺好看的,不過一想哪里來的河道?再連接外部河道或者小湖就完美了。
7,連續擺好幾個一樣的店:
競爭壓力會很大啊有木有?土豪一連十幾個水果拼盤,神豪十幾個大金樓除外……只是看著很整齊,不美觀,但那些大金樓無論怎么放都完爆我n條街啊有木有!!
8,其實生產建筑沒必要全都放到小鎮上,這樣需要大量地皮,我們的3個任務和6個訂單(當時同時存在的)中必然會對某些食物沒要求,我們可以事先做一些然后把一些工廠放保管箱里節省地方。用得著再換出來,任務和訂單不會讓你的所有工廠同時工作的!
9,等級低時先攢錢,盡量別定最終布局,后面會有大翻修的,我們需要高等級解鎖的建筑,擴建方面等到擴得比較大時再考慮翻修吧,我只擴建兩次,定布局時地方太小真是蛋疼死我了,后來還是放棄了……
10,看小師妹的城鎮后面要出海灘或者港口,最下面一排擺建筑的朋友要注意不能一勞永逸了。還有飛機場以后也會出,但不會在最近。
11,土豪很少擺生產建筑,因為他們不需要。但雖然這樣我們也得很長時間才能趕上那種實力啊……,所以不要認真和土豪比較,不然你用不了多久就會毅然決然地卸載游戲并發誓再也不玩這游戲了。我們就老老實實做任務,供訂單,升級,掙錢吧。
最后希望大家玩的開心。早日建造出屬于自己的小鎮。