很多人都對倉庫很是苦惱。主要還是因為倉庫空間太少,而且擴展需要的手段非常的困難。之前已經有不少的玩家已經吐槽過這個事情了。不過最近有一位大神提出了一種新的處理方式,叫做動態庫存。我仔細的研究了一下,覺得非常的好用。所以這里就推薦給大家做一個參考吧。主要思想還是運用一些比較靈活的手段來處理物品,讓倉庫隨時隨地都有比較寬松的環境,這樣的話時間久了也就成了習慣,自然而然的就有了彈性。
雖然倉庫本身不能生產經驗或金幣,但是我個人認為,用這種庫存方案有助于配合生產建筑以獲得更多經驗或金幣。
它與傳統的庫存方案最大的差別就在于,沒有明確規定某個作物的具體數量,數量完全根據生產需要來,收獲作物的時候盡管收,當倉庫滿了的時候,按照優先級來賣掉作物保持倉庫不要滿即可,賣掉作物的優先級如下(訂單需要的作物除外):
1.刷金幣或經驗作物(生產線最高級建筑產物)(比如家具、麥巧等)
2.刷經驗或金幣農田作物(天驕、棉花、薰衣草、人參等,且這些原料不是當前或近期生產線作物)
3.非生產線農田原料作物(根據當前或近期生產線而定)
4.生產線農田原料作物(根據當前或近期生產線而定)
5.生產線建筑原料作物(根據當前或近期生產線而定)
注:當倉庫滿時,可以按照賣掉作物的優先級將前三級的作物依次賣掉,直到你覺得倉庫夠用了為止,如果倉庫還是不夠可以選擇擴倉庫,實在擴不了倉庫才選擇賣掉后兩級的作物,但是如果賣掉這些作物可能會對整個生產線產生影響,不利于刷金幣和經驗。