即將于5月7日公測的消息,這款游戲在內測期間就獲得了許多業內人士的關注與認可,更有資深人士將其 視為迄今最強動作手游。有鑒于此,筆者作為一位多年ACT游戲愛好者,也在前些日子參加了內測,體驗了一番《DNW》,一方面是對這種重度 手游感興趣,另一方面也很好奇這款“正宗硬派格斗手游”究竟有多少值得體驗的創新元素。
閃避!斬擊!連殺!橫版動作手游是該革新了在體驗了這款游戲之后,我不得不承認,《DNW》有成為一款偉大格斗手游的必備要素,因為從動作 細節到關卡設計,一切看上去都很硬派,有一種不向傳統重度手游妥協的勁頭。例如游戲中的跳躍設計,除了基本跳躍之外還可以使用二段跳、配合方向鍵可以快速 殺出重圍,而且當你在空中按下閃避鍵的時候,還可以通過空中Dash來進行長距離位移,尤其是后者幾乎讓人想起了許多傳統主機動作游戲,而在戰斗中,沖 刺、挑飛、霸體、硬直和自定義Combo等元素一應俱全,游戲變量雖然非常豐富但極少卡頓,整體表現令人滿意。
說到這里,筆者也想為大家介紹《DNW》里的閃避和自定義Combo,首先說說閃避。大家都知道,傳統的動作游戲里,閃避總是免傷鏈其中最 重要的一環,但是這種設定在手游里往往被忽視,因為閃避所要求的游戲變量實在太多,數值策劃起來沒有那么簡單,所以現在的手游要么沒有閃避,要么做一個長 CD的閃避鍵完事。相比之下,《DNW》的閃避功能就更貼近傳統,方向鍵快速雙擊即可觸發閃避,跳躍時還可通過閃避來打出空中Dash,操 作感相當不錯。