經過近幾年的蓬勃發展,中國手游不斷在爆發中沉淀,而基于手游行業的發展趨勢,產品的精品化和重度化已被業內視為國內手游產業結構升級的標志。進入2015年以來,重度手游市場不斷有新作推出,多款有著出色玩法設定、高清畫面的動作手游相繼問世,也讓整個市場版圖競爭日趨白熱化。
近日,一款名為《魔龍與勇士》的重度格斗手游頻頻被許多業內人士提起,用觸樂網主編“Oracle”的話來講,這是“迄今國內最硬派、自由度最高、手感最好的橫版動作手游”,僅就戰斗系統而言,要勝過以往任何一款移動端手游,甚至與許多主機級的作品相比也不遑多讓;另一方面,《魔龍與勇士》在人物建模方面有借鑒《鬼泣》、《獵天使魔女》的嫌疑,男一號更是被看作是但丁尼祿兩兄弟的究極合體版,不僅如此,《魔龍與勇士》的成長系統過于復雜,從魂器、圣物再到祭壇和符文寶石,影響角色戰力的系統過于冗雜,成長系統非常重度,這也令許多休閑玩家望而卻步。
如此看來,《魔龍與勇士》在專業人士眼中無疑是具有雙面性,游戲雖然有自己得天獨厚的體驗優勢,但在許多方面也有著不可忽視的缺憾。不過最近《魔龍與勇士》傳出將于5月7日正式公測的消息,更有內幕人士曝出游戲即將對目前版本進行大幅改動,其中就包括主角建模的更換,這也被視為《魔龍與勇士》正式擺脫業內非議的一次重要更新。那么對于普通玩家而言,拋開即將更換的美術資源,以及中后期才會接觸到的龐大成長系統以后,這款游戲究竟是否值得體驗?
可同時使用十大招式 擁有真正閃避設計
以不少ACT老玩家的眼光來看,《魔龍與勇士》無疑是一款非常“硬核”的格斗游戲,比如玩家在游戲中戰斗時可以同時使用最多10個招式,而且這些招式無需任何資源即可施放,唯一制衡玩家的只有技能冷卻時間,這就使得游戲的自由度大大增強;另外,《魔龍與勇士》里有著許多主機動作游戲才有的“閃避”功能,你不但可以用閃避來取消某些連招的硬直,甚至可以在空中施放閃避打出類似《鬼泣3》和《東方緋想天》的空中Dash。
大師模式的AB之路 更傳統的動作體驗
更值得一提的是《魔龍與勇士》里的大師模式,在等級達到19級之后,玩家可以選用更加硬核的大師模式進行游戲,簡而言之就是將固定的技能轉換為AB鍵的搭配,玩家在打出固定組合(如BAB或者ABB)時即可施放某種Combo組合,頗有點類似當年街機搖桿的模式。當然,你也不用擔心組合太復雜難記,屏幕下方會永久顯示你的招式組合表,甚至還會顯示每個技能的冷卻時間,方便大家進行技能搭配。
實時PVP流暢穩定 對配置有一定要求
有了不遜于主機游戲的動作設計做后盾,《魔龍與勇士》也適時推出了實時PVP的玩法,玩家除了可以參與競技場之外也可以建房切磋,而根據目前玩家的反饋,游戲的PVP表現相當流暢穩定,在4G/WIFI的網絡之下基本感覺不到延遲,對于《魔龍與勇士》這樣一款戰斗變量頗多的游戲而言,能夠兼顧游戲性與流暢性是非常難得的。不過需要注意的是,根據目前筆者實際體驗的情況來看,某些低配機型在關卡挑戰時會出現偶爾的卡頓現象,這也許跟游戲的3D建模及華麗的光效不無關系。
從以上這些點來看,《魔龍與勇士》確實可以算是近期令人眼前一亮的作品,盡管游戲還有這樣那樣的不足,盡管你可能會被遮天蔽日的裝備與魂器晃的眼花繚亂,不過僅憑戰斗體驗一項,這款游戲就足以被許多硬派動作迷所喜愛。當然,在游戲體驗初期的新鮮感逐漸消退之后,玩家能否從后續內容中體驗到全新的快感,筆者也期待即將開始的《魔龍與勇士》公測能給出最終答案。