縱觀整個網游發展史,但凡獲得極高贊譽的客戶端網游,其藝術氣息總會令人印象深刻,譬如魔獸世界的《上層精靈的挽歌》和波瀾壯闊的史詩劇情,這些內容會帶給玩家前所未有的體驗氛圍,因而也會讓整個游戲過程變得輕松愉悅,如同親身觀摩一件精心雕琢的藝術品。反之,那些情節晦澀、音效平平的作品很容易泯然眾人,即使憑借出色的系統玩法獲得一部分認可,卻始終難登大雅之堂,更與藝術二字毫不搭邊。
與端游領域看重游戲藝術性不同,在手游市場,CP們往往過度看重游戲性與成長體系,游戲的音效、場景設計和故事劇情并不作為首要考量標準,這一方面由于手游還處在野蠻生長階段,大部分手游CP抽不出太多時間和精力去打磨游戲品質;另一方面,由于成本把控等原因,能夠請得起相關領域大師參與制作的CP并不多,這也直接導致了許多游戲音樂甚至是場景貼圖反復多次出現在多款游戲中。
然而,在進入2015年以來,手游市場競爭日趨白熱化,玩家對游戲品質的要求達到前所未有的地步,任何細節上的出彩都有可能成為評判一款游戲優劣的重要標準。在兩款游戲玩法接近的前提下,那些大制作、擁有精美畫面與絕佳手感的大作更容易從紅海市場脫穎而出。面對市場的壓力,不少大型手游開發團隊正嘗試將更多資金投入到游戲音樂、人物建模等方面,試圖打造出兼具玩法與藝術價值的游戲作品。而作為行業龍頭老大的騰訊游戲自推出“泛娛樂”概念以來,更是頻頻與國外知名影視制作團隊及音樂人進行合作,將精品級藝術元素植入游戲中,并收到了很好的效果。
其中,《DNW》(魔龍與勇士)(DNW)作為騰訊2015年主推的一款3D ARPG手游,其制作團隊堪稱大牌云集,其中主場景BGM由日本著名音樂作曲家佐宗綾子親自打造,這個名字對于許多日系單機愛好者可謂是如雷貫耳。作為日本著名游戲音樂作曲家、編曲家,佐宗綾子曾擔任BANDAI NAMCO公司音樂制作人,并參與制作了《最終幻想戰略版》、《太鼓達人》、《洛克人》、《鐵拳6》等多款高人氣作品,在她的親自操刀下,《DNW》(魔龍與勇士)的BGM時而緊張刺激,時而悠揚動聽,令每一位聆聽者親身融入到游戲氛圍之中。而除了主場景BGM之外,《DNW》(魔龍與勇士)的關卡場景由《暗黑破壞神3》高級美術設計師HyeongwonKang親自設計;甚至就連游戲里的幾位原創BOSS的行為動作也是出自《寂靜嶺歸鄉》高級美術設計師minwoojung的手筆。
值得一提的是,除了游戲設計方面邀請國際大腕參與之外,《DNW》(魔龍與勇士)在核心玩法上的創新同樣可圈可點,作為業內資深人士口中的最強格斗手游,游戲擁有媲美主機的閃避與二段跳設定,玩家可同時操作10個技能進行戰斗,游戲所獨有的大師模式(AB鍵搓招)則將傳統街機體驗融入手游,加上豐富的場景機關元素及實時PVP系統,《DNW》(魔龍與勇士)雖還未開測卻已收獲不錯人氣,即將于5月7日開始的公測也受到業內廣泛看好。
國產手游未來將走向何方?或許《DNW》(魔龍與勇士)的崛起能給我們一點提示。一方面,廠商要加強自主研發,定位用戶群,通過精品戰略,開辟細分市場、走差異化路線,增強游戲產品的可玩性和創意性,只有做精品化游戲,游戲的生命周期才不會短;另一方面堅持全球戰略,將更多國外大師的作品與創意引入國內,提升游戲在圖像、音效、劇情方面的影響力,讓游戲的文化屬性得到進一步開發。