魔龍與勇士PK場戰(zhàn)力與項屬性的關(guān)系,由于對手的職業(yè)、戰(zhàn)力、防御等各項屬性都不一樣,如果要真的追根究底做統(tǒng)計的話小編就要累死了,所以只能大概做一下。自身戰(zhàn)力依然是69014和63931兩種狀態(tài),差距約8%。攻擊力數(shù)值完全一樣。找了三組比較典型的數(shù)據(jù)如下:
1、敵方戰(zhàn)力6.25w左右時,自身戰(zhàn)力69014,血擼斬傷害約2.3w;自身戰(zhàn)力63931,血擼斬傷害約2.3w
2、敵方戰(zhàn)力6.7w左右時,較高戰(zhàn)力的血擼斬傷害約2.32w。敵方戰(zhàn)力6.8w左右時,較低戰(zhàn)力的血擼斬傷害約2.27w(6.7w和6.8w基本上接近,傷害數(shù)值也基本上接近)。
3、敵方戰(zhàn)力5.8w左右時,較高戰(zhàn)力血擼斬傷害2.34w,較低戰(zhàn)力血擼斬傷害2.4w
上面一張圖是低戰(zhàn)力時打62578戰(zhàn)力的對手;下面一張圖是高戰(zhàn)力對62716戰(zhàn)力的對手,都是劍士?;旧厦總€對手都會統(tǒng)計5組以上的數(shù)據(jù),統(tǒng)計完的平均值和圖中傷害量基本一致??偣步y(tǒng)計了四十多場比賽吧,還是很少。如果有毅力帝能做一個更詳細的統(tǒng)計就好了。
假設(shè)攻擊傷害量與戰(zhàn)力相關(guān)的話,那么8%的戰(zhàn)力差距應(yīng)該帶來每次血擼斬接近2w的傷害差距,但實測對手戰(zhàn)力相近的情況下技能傷害也非常相近,這可能是由于高低不同的兩個戰(zhàn)力下攻擊力數(shù)值是完全相同的 。所以PK場的傷害量可能與攻擊力數(shù)值相關(guān),以此類推,單項屬性堆高堆低在PK場都是受用的。
結(jié)論:PK場的傷害量確定與面板攻擊力相關(guān),相同戰(zhàn)力下面板攻擊越高傷害越高。
既然堆面板攻擊直接有效,那么堆血量和防御也是直接有效的,所以PK場隨個人喜好隨便堆什么屬性,而且堆血防的小伙伴不用擔(dān)心刷圖難,因為副本傷害更依賴于總戰(zhàn)力。