關(guān)于魔龍與勇士攻擊力與傷害量的測試,最近很多小伙伴都在吐槽這游戲的傷害系統(tǒng),有的時候傷害不對,在同樣的裝備下,傷害差距非常大,所以特意脫了衣服和腰帶弄了兩個戰(zhàn)力測試了一番,兩者攻擊數(shù)值完全一樣。下面就隨小編一起看看這位大神的測試吧。
測試關(guān)卡:普通94 戰(zhàn)力要求57568
測試1:戰(zhàn)力69420時,普B傷害4.5~4.9w
戰(zhàn)力64337時,普B傷害3.5~3.8w
總結(jié):戰(zhàn)力差距8%時,傷害差距29%
測試關(guān)卡:精英54 戰(zhàn)力要求64054
測試1:戰(zhàn)力69420時,普B傷害2.9~3.1w
戰(zhàn)力64337時,普B傷害1.7~1.8w
總結(jié):戰(zhàn)力差距8%時,傷害差距71%
這就看出來了,在戰(zhàn)力跟副本的要求戰(zhàn)力相差不大時,僅僅是幾千的戰(zhàn)力你的傷害量也可以產(chǎn)生質(zhì)變。跟單純的攻擊力數(shù)值根本沒有什么卵關(guān)系。
測試關(guān)卡:練功房
測試1:戰(zhàn)力69420時,普B傷害4.1~4.4w
戰(zhàn)力64337時,普B傷害4.2~4.3w
在練功房里傷害量基本一致
測試中高低戰(zhàn)力在關(guān)卡暴擊率10+%,練功房暴擊率70+%且差距不大,由于樣本不足姑且認(rèn)為單純戰(zhàn)力差距并不影響暴擊率,當(dāng)然由于加暴擊的裝備造成的戰(zhàn)力差距會影響暴擊率。所以單從傷害角度來說 這游戲戰(zhàn)力就是老大,其他的各項數(shù)值都沒什么卵用。你全堆防御和血量一樣可以打出很高的傷害。由于時間精力非常有限,pk場和很多其他的本并沒有測試。不知道練功房和pk場的機制一不一致,如果一致的話那么堆單項數(shù)值還是有用的,因為戰(zhàn)力不同的情況下,攻擊力一樣打出的傷害也基本相同。