大神對魔龍與勇士中的稱號系統(tǒng)想法,成就是象征每個角色,每名玩家的一個身份,無論什么游戲,大家都是上線從你創(chuàng)建角色起,都是跟著主線任務走,另外就是成就任務。完成成就,就會得到報酬。有些是游戲資源獎勵,但是有些難度就要獎勵所謂的稱號及屬性。
例如,首次開發(fā)祭壇,女神的人物,既然有標示,為什么沒獎勵?(這個針對于首開)其次就是戰(zhàn)力達到10萬的時候,是否添加一個成就,哪怕是1項屬性都可以,增加攻擊。13萬的時候,增加2個屬性,15萬的時候3個,等等。這大大提高了對新人的待遇,還有利于帶動每名玩家的積極性,和完成性。
需要開放的稱號《十二宮第一的》《英雄試煉前三的》《擂臺第一》《首開任何》《神廟收集卡片達到一定數量》《戰(zhàn)力稱號》等等。當然每周一更新的,可以限時用,例如拿到此稱號7天內在PVE或者PVP或者公會屠龍,公會戰(zhàn),等等一系列的屬性增加。不見得就給人物增加屬性,也可以給團隊,戰(zhàn)隊,公會人員帶來福利。