魔龍與勇士關于競技與公會新玩法建議,競技時裝三星。吸引平民玩家和加大更多人打競技賽。競技商店出售升級三星時裝的材料,和魚人淚差不多的。擂臺既然也是競技場也提議每次加競技幣吧,還有自由拍賽,也可以加,每次加一點二點的也好,防止別人惡意去刷。
第二,既然135沒活動,那建議聯賽一樣機制。搶奪皇宮或者城堡之內活動。兩天一次。拿到皇宮的行會,當天領體力一次,可以進入皇宮寶藏地方。開啟皇宮或者城堡商店可以更優惠買什么東西。搶奪就改為三對三一樣玩法,那樣是十對十,精英以前參加,牛逼的人一打十也行。
第三,既然做長久真心不如開放贈送或者拍賣行,或者回收系統,或者低等級裝備分解碎片或者經驗,或者低等級裝備兌換系統。限制角色等級和貴族等級,防止養成大號唄。少賺不了多少錢,那樣更容易吸引玩家來,趁著才開沒兩個月多拉人氣,人多火爆,還指望賺不到錢嗎?
第四,世界地圖,和血城一樣,刷新怪物無限制,給予經驗或者裝備經驗,可以少量,那樣在線人肯定會多了。有時間一樣不會落后等級在土豪上吧。
第五,結婚或者師徒或者門派系統。挑戰各種門派,排名高或者等級高,給予稱號。排位賽在加殺人稱號。
第六,排位賽或者三對三,采取定時開放,那樣不會在想排位時候找不到人。三對三建議改成巔峰模式,那樣秒不了人了。單排賽請按照戰斗力來匹配。青銅的不算,從白銀開始戰力大于小于一萬左右,黃金分段大于小于兩萬左右,以此類推。不會在抱怨幾萬的打十幾萬的了。我打過,真心的十萬多戰力,你幾萬的打不動。
第七,翅膀系統,可以少量鉆石購買或者帶競技幣購買。升級材料可以副本打。
第八,增加在線時間獎勵,和行會活躍度獎勵。擂臺勝利獎勵提高或者獎勵競技幣。