七雄爭霸游戲本質定位問題討論分析,說實話,剛剛開始玩這個游戲,所以時間并不是很長,但是從這些天的體驗上面也能夠看出,總是感覺好像定位并不是很準確,或者說是和我最初的想法并不是很相同。既然是一款策略性質的游戲,為什么體現的不是很明顯呢,大部分的玩家們想要玩的好的話,充值是必須的,這點小編自己是很反感的。
開始覺的做的不錯,可玩性蠻高,于是沖了v4,再買了月卡,打算堅持玩下去,結果由于生疏,比許多人的戰要低,于是在一次消費活動,沖值活動只上v6當時已有多數v6,而我v6時很多玩家都不玩了,少數人充值v8了,玩家人數減少,樂趣視乎只與戰力有關,和策略性沒多大關聯,我個人覺得這是失敗的策略游戲。
我覺得可以嘗試推出一個月卡專區,只銷售月卡,月卡可以一次買一年,高端玩家可以多買,一般玩家就一次少買,兼顧高端玩家和一般玩家。我這么認為,游戲和現實一樣,沒有絕對公平。兼顧兩種玩家,游戲參與人就多了,而且我估計長期喜歡這游戲的9成會一直沖月卡,看起來游戲獲利減少,服務器容量也要做大。但是無限沖值會帶來玩家流失,一年,兩年算下來還不知哪種收入高呢,許多pc收費游戲不也很成功運行下來了,手游也可以嘗試,說不定獲得舉目的成功。