七雄爭霸對于一些大型玩法的建議,本款游戲的本質是非常的明確的,就是以國戰為主的策略性的游戲,所以其中有很多比較大型的玩法模式,像什么出征以及國戰之類的,都是比較具有創新性的,而且通過這么長的時間來看,效果還是很不錯的,最起碼玩家們都沒有表示出有什么特別不滿意的地方。但是這點也不能夠值得我們驕傲,還是有很多的地方需要我們繼續努力的。
出征人物希望戰斗力是上下3000左右的波動,被一直刷到實力高的,這樣不是出征,是出殯。還有就是沒有離線減半,這樣打消了玩家上游戲的積極性。資源的搶奪能規定上線,每一樣資源頂多被搶10W。邀請支援沒限制,沒一個玩家都能隨便邀請自己盟里的人參加戰斗,均限一人,同一個人均選2次,這樣的話高戰打低戰的也要掂量,怕別人會邀請人,而不是高戰的隨意虐才。然后能取消出征時間限制,除了逐鹿中原的時間,其他時間都可以出征。最后出個同盟關系跟宣戰關系,當你跟一個國家同盟了,出征那里不會顯示你同盟國的玩家,只能顯示你宣戰了的敵對國玩家。