七雄爭霸資深玩家的成長經(jīng)歷,心得分享。經(jīng)驗是我們無論做任何事情的時候,最為寶貴的一筆財富,他不但可以讓我們少走很多的彎路,幫助我們成長以及發(fā)展,從而能夠很快的提升戰(zhàn)斗力。更為重要的是能夠教會我們?nèi)绾稳ニ伎迹ッ鎸Ω鞣N不同的問題,這個思路是很重要的,不然的話,想要玩好,是一點可能都沒有的。
七雄的設計定位為智商游戲,利用七雄所給的去獲取最大的資源,如果沒有貨幣的介入,或許每個人對幾塊功勛都是看重的,而現(xiàn)在因為這些壕,策劃不斷的加大戰(zhàn)力的上限,但是為了不拉大各類玩家的差距,又不斷的送,比如:官職能購買碎片,一個秦一個月不刷酒店就是3個信物,酒店運氣好點一個月秦就能加到5,而每日任務的最后一個2000魂也成為了亮點,給了平民希望,但是也輕微的加大了平民的消費,妙招。同時誘惑平民也能擁有金 紅的武將而繼續(xù)留下來陪著玩,接下來的官職紅將無疑是給白領(lǐng)送的大禮,目的一樣留下來吧,陪壕玩玩吧。
中國歷史的朝代君主最講究的一點就是如何平衡各層之間的勢力關(guān)系。此類做法沒錯,但是看清了的人同樣覺得毫無意義,為什么?這就是一種模式,一種策劃給你制定好了的模式,各類人只能按照這模式繼續(xù)玩下去。永遠都是換湯不換藥。
現(xiàn)在問題出來了,壕們玩著不過癮,上次我們假設過,把壕集中在一個服,這樣的服一定會很有激情吧,其實非也,曾經(jīng)有個朋友告訴我,論壇里面某壕在富豪群說過假設和任性之帝合區(qū)到一起,就不打算玩了。這說明了什么,說明了壕在衡量輸贏的時候是用貨幣去衡量,壕也不是SB,當一群壕拼下去,這貨幣的消耗就是無底洞了,這時的壕跳出來說 限購影響了平衡,因為他們也深感無底洞了,他們是站在壕的角度去喊停。這時他們想過白領(lǐng)和平民的存在嗎?
成長的環(huán)境決定了人性,掌握人性也是七雄策劃的主職之一。有人說我們是在仇富,我卻說他們是在欺窮,所以最后我們可以說七雄在商營中是成功的。