七雄爭霸新玩法建議增加互動可玩性內容,大家在游戲相信也都已經看出了,就是現在人員基本上都在大量的流失,所以也就會出現很多的鬼服了,也就是沒有人的服務器。因此針對針對現在這種情況,我們大膽的提出以下的內容玩法,希望能夠幫助我們喜歡的這個游戲在后面能夠更好更快的發展起來。畢竟我們對于這款游戲還是很有感情的。
坐標出征,坐標出征中同國玩家之間的戰斗需提前宣戰,宣戰時間為30分鐘,30分鐘后雙方即進入6小時的戰爭狀態。異國玩家之間的戰斗不需要宣戰,可直接出兵,出兵攻打后雙方即進入6小時的戰爭狀態。處于“戰爭狀態”的雙方可隨時選擇摧毀或掠奪。摧毀勝利后可獲得50聲望,并使對方損失100聲望和一定繁榮度,如果對方沒有聲望,則不會獲得聲望,掠奪勝利后可獲得50聲望和一定資源,并使對方損失50聲望和一定資源,如果對方沒有聲望,則不會獲得聲望。
城池自動保護玩家資源上限50%的資源,超出上限的資源有可能被掠奪。若未超出上限,則其他玩家只能選擇摧毀。戰斗時使用當前軍團武將及兵力,若進攻方軍團無武將或無兵力,則系統會提示補兵,否則無法戰斗:若防守方軍團中無武將或無兵力,則受到進攻時直接失敗。每次進攻其他玩家會消耗一枚軍令和一定行動力,戰斗結束后會消耗戰斗中損失的兵力,戰爭狀態6小時后自動結束,戰報在戰斗結束后發送到雙方的郵箱中。玩家可在軍情處查看當前處于戰爭狀態的玩家,并可以選擇攻擊,已結束戰爭狀態的玩家不會在里面顯示。